Enshrouded Patchnotes 1.0: alle wichtigen Änderungen auf Deutsch
- ⚠️ Vor dem ersten Start: was alte Spielstände betrifft
- 🗺️ Die komplette Karte und Cinder's Cradle
- 📈 Stufe 50, Flammenstufen und Altäre
- 🔮 Kampf: Zauber, Beschwörung und Fernkampf
- 🌫️ Miasma, Beute und Truhen
- 🏠 Basisbau, Handwerk und Komfort
- 🔊 Deutsche Sprachausgabe
- 🖥️ Grafik und Technik
- 🩹 Hotfix 1.0.0.1 vom Release-Tag
- 🎁 Belohnung für Early-Access-Spieler
- ❓ Häufige Fragen zu den Enshrouded Patchnotes
- Quellen und Stand
Die Enshrouded Patchnotes zu Version 1.0.0.0 öffnen die komplette Karte mit dem neuen Biom Cinder's Cradle, heben die Stufengrenze auf 50 und setzen beim ersten Laden alter Spielstände den Fähigkeitenbaum zurück. Dazu kommen neun neue Zauberarten, vertonte Notizen auf Deutsch und das Logiksystem Sparkworks.
Keen Games hat den vollständigen Changelog am 14. Oktober 2026 veröffentlicht, einen Tag vor dem Release am 15. Oktober. Wir haben die mehreren hundert Einträge nach Themen sortiert und zeigen, was du als Rückkehrer vor dem ersten Start wissen musst.
⚠️ Vor dem ersten Start: was alte Spielstände betrifft
Laut den Enshrouded Patchnotes passieren beim ersten Laden eines Early-Access-Spielstands drei Dinge, die du kennen solltest:
- Fähigkeitenbaum zurückgesetzt: Keen Games schreibt ausdrücklich, du sollst die Fähigkeitspunkte neu verteilen. Dolch-Fähigkeiten sind vom Krieger-Bereich in den Assassinen-Bereich gewandert, mehrere Knoten haben die Position gewechselt.
- Tastenbelegung zurückgesetzt: Wegen neuer Funktionen wurden eigene Belegungen auf den Standard gestellt. Fackeln ablegen liegt jetzt auf R, Vertonung abspielen und pausieren auf L.
- Neues Speicherformat: Spielstände aus Version 0.8 oder älter werden zuerst gesichert und dann automatisch umgewandelt.
Den Speicherordner nennt Keen Games ebenfalls: unter Windows C:\Users\[Name]\Saved Games\keen games\Enshrouded\default. In der Charakter- und Weltauswahl gibt es jetzt getrennte Reiter für lokale Spielstände und die Steam Cloud. Siehst du deine Welt nicht, liegt sie wahrscheinlich im anderen Reiter.
Im Launch-FAQ vom 13. Oktober empfiehlt Keen Games trotzdem einen Neustart, weil die Welt und die ersten Spielstunden stark überarbeitet wurden. Wie du Punkte sinnvoll verteilst, erklärt der Guide zu den Fähigkeitspunkten. Wer Mods nutzt, liest vorher unseren Beitrag zu Mods zum 1.0-Start.
🗺️ Die komplette Karte und Cinder's Cradle
Mit 1.0 ist laut Changelog die gesamte Spielwelt zugänglich. Kern ist das neue Biom Cinder's Cradle im Norden hinter den bisher verschlossenen Toren des Wogschimmer-Grunds (Veilwater Basin). Einen deutschen Namen für das Biom nennen die englischen Patchnotes nicht, deshalb steht es hier englisch.
Das Gebiet hat zwei Ebenen: unten Lavaströme und Ruinen, oben schwebende Inseln der Alten mit eigener Tierwelt und Wächtern. Eine neue Fraktion bringt dort 14 neue Gegnertypen. Mit den neuen Varianten der anderen Fraktionen kommen laut Keen Games insgesamt 37 neue Gegner ins Spiel.
Weitere Neuerungen der Karte:
- Zwei neue Hallen der Erloschenen (Hollow Halls) in den Albapracht-Gipfeln (Albaneve Summits) und im Wogschimmer-Grund.
- Randgebiete: Hochweiden, Schwarzmoor und Ödland wachsen bis an den Kartenrand, mit neuen Quests und Fundorten.
- Bauen fast überall: Die meisten bisherigen Bauverbotszonen sind aufgehoben.
- Quests sortiert: Haupt- und Nebenquests sind jetzt getrennt.
🌱 Neue Miasmawurzeln
Cinder's Cradle bringt laut Changelog 12 neue Miasmawurzeln, die neuen Randgebiete weitere 6. Zusammen sind das 18 neue Wurzeln und damit zusätzliche Fähigkeitspunkte. Die Errungenschaft für alle Wurzeln wurde angepasst. Wer sie schon hatte, behält sie.
📈 Stufe 50, Flammenstufen und Altäre
Die maximale Spielerstufe steigt auf 50, Ausrüstung lässt sich bis Stufe 55 aufwerten. Vor Cinder's Cradle wartet eine neue Flammenstufe, die laut Patchnotes bis zu 15 Flammenaltäre erlaubt. Mit Flammenstufe 11, der letzten Stufe, steigt die Grenze auf 16.
Unsere Rechnung zum Vergleich: Im Early Access waren ab Flammenstufe 7 höchstens 10 Altäre möglich. 16 Altäre sind damit 60 Prozent mehr Basen und Schnellreisepunkte. Flammenstufe 11 schaltet außerdem frei, dass Flammenaltäre das Miasma zurückdrängen. In den Welteinstellungen lässt sich dafür auch eine niedrigere Flammenstufe festlegen.
Billiger wird der Weg dorthin auch: Die Rezepte für die Flammenstufen 6 bis 9 brauchen weniger Material, Electric Organs und Poison Stings wurden durch häufigere Rohstoffe ersetzt. Alle Stufen und Materialien bis 1.0 stehen im Guide zum Flammenaltar.
🔮 Kampf: Zauber, Beschwörung und Fernkampf
Den größten Umbau bekommt der Magier. Die Enshrouded Patchnotes nennen neun neue Zauberarten, darunter Kontrollzauber, Flächenschaden, Beschwörungen und Hilfszauber. Jeder Zauber hat jetzt eine ewige Variante ohne Ladungen. Ewige Zauber und ewige Pfeile lassen sich wie Waffen aufwerten, das übernehmen die Handwerker der jeweiligen Klasse.
- Skelette beschwören: Spieler können Skelette aktiv rufen. Zusammen mit neuen Necromancy-Edelsteinen entstehen ganze Untoten-Gruppen, die Zahl gleichzeitiger Beschwörungen ist aber begrenzt.
- Zauberstäbe: schwerer Angriff ab Start, Ausweich- und Luftangriff als Fähigkeiten, dazu ein freier Zielmodus in den Einstellungen.
- Neue Fähigkeiten: Aerial Wand Attack, Wand Evasion Attack, Advanced Necromancy, Totem Mastery, Blast and Cast, Puncture, Barrage und Survival Instinct. Deutsche Namen nennt der englische Changelog nicht.
- Schwere Nahkampfangriffe treffen jetzt mehrere nahe Gegner statt nur den ersten.
Gegner erholen ihre Lebenspunkte nur noch langsam, wenn du den Kampfbereich verlässt, statt sofort wieder voll zu sein. Bei einem schnellen zweiten Bossversuch fehlt dem Boss also noch ein Teil seiner Gesundheit. Der Boss der Albapracht-Gipfel hat deutlich weniger Lebenspunkte, eine neue Phase für Nahkämpfer und eine sicherere Arena. Passende Spielweisen zeigen unsere Enshrouded Builds.
🌫️ Miasma, Beute und Truhen
Mehrere zeitverlängernde Effekte im Miasma wirken laut Keen Games jetzt schwächer, wenn du sie stapelst. Im Gegenzug liegen Hourglass Capsules an deutlich mehr Orten und bringen rund 70 Prozent mehr Zeit. Große Fell-Gegner lassen sie ebenfalls fallen.
- Die Chance auf legendäre Gegenstände steigt laut Changelog in allen Truhen um 5 %.
- Holztruhen können Ausrüstung auf Silbertruhen-Niveau enthalten.
- Höherstufige Schlösser brauchen neue Dietriche, Archaic Lockpicks ab Cinder's Cradle.
- Goldmünzen sind ein neuer Rohstoff, mit dem du bei Überlebenden vor allem kosmetische Gegenstände kaufst.
- Legendäre Gegenstände brauchen legendäre Runen erst eine Aufwertungsstufe später.
🏠 Basisbau, Handwerk und Komfort
Viele der kleinen Änderungen sparen im Alltag Zeit. Diese Punkte aus dem Changelog dürften die meisten Spieler zuerst bemerken:
- Truhen aufwerten: Lagertruhen lassen sich an Ort und Stelle zu magischen Truhen umbauen und aufwerten, ohne sie zu leeren. Truhen und eigene Kartenmarkierungen kannst du frei benennen.
- Freies Bauen: Die neue Fähigkeit Airborne Architect in der Mitte des Fähigkeitenbaums erlaubt Bauen im freien Flug.
- Sparkworks: Ein Logiksystem mit eigenem Grafik-Editor verbindet Schalter, Fallen, Rätsel und Gegner-Begegnungen. Damit baust du Parkours, Arenen oder Escape-Räume für Adventure Sharing.
- Beute einsammeln: Taste halten sammelt verstreute Beute im Umkreis ein, per Einstellung auch automatisch. Truhen, Gegner und Questgegenstände sind ausgenommen.
- Schnellreise im Bett: Du kannst jetzt schnellreisen, während du schläfst.
- Angeln: Jeder Fisch lebt in jedem Gewässer. Den Fang steuerst du über den Köder, verbesserter Köder garantiert Fische seiner Stufe.
- Schnellere Produktion: Viele Fabrik- und Kochrezepte liefern mehr in kürzerer Zeit, Nutztiere produzieren deutlich schneller, kleine Pflanzen wachsen schneller.
- Fabrik-Grenze: Pro Welt gibt es jetzt eine Höchstzahl an Fabriken. Keen Games nennt sie sehr großzügig und warnt kurz vorher.
Neu ist außerdem die Puke Potion, die laufende Nahrungsbuffs entfernt. Der Barber bietet jetzt wahlweise klassische oder realistischere Körperproportionen an.
🔊 Deutsche Sprachausgabe
Alle Notizen, Briefe und Bücher in der Welt sind jetzt auf Englisch, Deutsch und Mandarin vertont. Die deutschen Notizen spricht laut Keen Games Dietmar Wunder, die deutsche Stimme von Daniel Craig. Auch die wichtigen Handwerker und Questgeber sprechen jetzt. Notizen laufen wie ein Hörbuch weiter, während du spielst, und lassen sich in eine Wiedergabeliste legen.
Textsprache und Sprachausgabe stellst du getrennt in den Spieleinstellungen ein. Weitere Sprachen für die Vertonung sind laut Changelog für später geplant.
🖥️ Grafik und Technik
- Brick Renderer: Gelände und Voxel-Bauten zeigen auf große Entfernung deutlich mehr Details.
- HDR wird jetzt unterstützt, mit eigenem Kalibrierungsbildschirm.
- Shader-Kompilierung nach Updates oder neuen Grafiktreibern dauert deutlich kürzer.
- Bessere Leistung auf schwächeren Grafikkarten, Handhelds und dem Steam Deck, dazu weniger Speicherbedarf.
Ob dein Rechner mithält, prüfst du mit unseren Systemanforderungen. Crossplay bringt 1.0 nicht: Laut Launch-FAQ gibt es zum Start keine plattformübergreifenden Partien, einen Zeitplan nennt Keen Games nicht.
🩹 Hotfix 1.0.0.1 vom Release-Tag
Noch am 15. Oktober hat Keen Games den ersten Hotfix 1.0.0.1 nachgeschoben. Laut offiziellem Changelog behebt er mehrere zufällige Abstürze, darunter solche durch bestimmte PC-Peripherie, und einen Lichtfehler, der Innenräume falsch aufhellte. Die Schriftrolle Fire Wisp hat jetzt fest Stufe 27, weil ihr mit der Spielerstufe wachsender Schaden im Endgame zu stark war.
Als bekanntes Problem nennt Keen Hall und leisere Spielgeräusche während der Notiz-Vertonung, wenn die Gesamtlautstärke unter 100 Prozent steht. Der Tipp des Studios: Regler im Spiel auf 100 Prozent lassen und die Lautstärke in Windows regeln.
🎁 Belohnung für Early-Access-Spieler
Wer Enshrouded im Early Access auf dem PC gekauft hat, zahlt für 1.0 nicht erneut. Laut Launch-FAQ gibt es drei dekorative Basis-Objekte nur für Early-Access-Spieler: eine über vier Meter hohe Statue, einen Foliant mit dem Early-Access-Logo und ein Signal. Eingelöst werden sie im Escape-Menü über „Redeem Add-Ons“.
Alles zu Plattformen, Koop-Größen und Termin steht im Überblick zu Enshrouded 1.0.
❓ Häufige Fragen zu den Enshrouded Patchnotes
Wird mein Fähigkeitenbaum mit 1.0 zurückgesetzt?
Ja. Beim ersten Laden eines bestehenden Spielstands in Version 1.0.0.0 wird der Fähigkeitenbaum zurückgesetzt. Keen Games bittet, die Punkte vor dem ersten Ausflug neu zu verteilen.
Kann ich meinen Early-Access-Spielstand weiterspielen?
Ja. Spielstände werden gesichert und automatisch ins neue Format umgewandelt. Keen Games empfiehlt wegen der überarbeiteten Welt trotzdem einen Neustart.
Was ist die maximale Stufe in Enshrouded 1.0?
Spieler erreichen Stufe 50, Ausrüstung lässt sich bis Stufe 55 aufwerten.
Wie viele Flammenaltäre sind mit 1.0 möglich?
Bis zu 15 nach der neuen Flammenstufe vor Cinder's Cradle, mit Flammenstufe 11 bis zu 16.
Gibt es eine deutsche Sprachausgabe?
Ja. Notizen, Bücher, Handwerker und wichtige Questgeber sind auf Deutsch vertont, die Notizen spricht Dietmar Wunder.
Quellen und Stand
Stand: Oktober 2026, Version 1.0.0.0 und Hotfix 1.0.0.1. Grundlage sind der offizielle Changelog von Keen Games auf enshrouded.com („Release trailer, changelog… everything you need to wait for tomorrow!“ vom 14. Oktober 2026), der Changelog zu Hotfix 1.0.0.1 vom 15. Oktober 2026 und das Launch-FAQ vom 13. Oktober 2026.
Deutsche Gebietsnamen stammen aus unseren bisherigen, gegen die deutsche Community-Datenbank eprison.de geprüften Guides, der Name Hallen der Erloschenen aus der Spieldatenbank enshrouded.th.gl. Für neue Inhalte wie Cinder's Cradle, Sparkworks oder die neuen Fähigkeiten lag zum Release noch kein belegter deutscher Client-Name vor. Die Altar-Rechnung ist eine eigene Rechnung.
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