Subnautica 2 Einsteiger-Guide

Subnautica 2 Systemanforderungen 2026: Das braucht dein PC

Subnautica 2 Systemanforderungen 2026: Das braucht dein PC

Subnautica 2 Systemanforderungen starten laut Steam bei einem Intel Core i5-8400 oder Ryzen 5 2600, 12 GB Arbeitsspeicher, einer GeForce GTX 1660 mit 6 GB und 50 GB Speicherplatz. Empfohlen sind ein Core i7-13700 oder Ryzen 7 7700X, 16 GB RAM und eine RTX 3070 mit 8 GB.

Diese Werte stammen direkt von der Shopseite des Entwicklers Unknown Worlds. Wir ordnen die Systemanforderungen hier ein, zeigen die Grafikoptionen, die im Early Access wirklich über die Bildrate entscheiden, und nennen die Fallstricke, die auf Notebooks und Handhelds auftreten.

📦 Subnautica 2 Systemanforderungen im Überblick

Unknown Worlds führt zwei Stufen auf, Minimum und Empfehlung. Beide gelten für die Early-Access-Fassung und können sich im Lauf der Entwicklung noch ändern.

KomponenteMinimumEmpfohlen
BetriebssystemWindows 10 oder 11Windows 11
ProzessorCore i5-8400 oder Ryzen 5 2600Core i7-13700 oder Ryzen 7 7700X
Arbeitsspeicher12 GB16 GB
GrafikkarteGTX 1660 6 GB oder RX 5500 XT 6 GBRTX 3070 8 GB oder RX 6700 XT 8 GB
DirectXVersion 12Version 12
Speicherplatz50 GB50 GB
Architektur64 Bit64 Bit

Wichtig für die Einordnung: Zu diesen Systemanforderungen gehört keine Angabe, welche Auflösung oder welche Bildrate damit gemeint ist. Das ist bei Steam-Einträgen üblich, macht die Zahlen aber unschärfer, als sie wirken. Die Minimalstufe ist als spielbar zu verstehen, nicht als flüssig in 1440p.

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🔧 Was die Subnautica 2 Systemanforderungen praktisch bedeuten

Drei Punkte fallen auf. Erstens die 12 GB Arbeitsspeicher im Minimum: Diese Größe gibt es auf Desktop-Rechnern kaum, üblich sind 8 oder 16 GB. Praktisch heißt das, dass 8 GB nicht reichen und 16 GB die realistische Untergrenze sind. Wer heute einen Rechner mit 8 GB nutzt, plant den Speicher als erstes Upgrade ein.

Zweitens die Grafikkarten: Mit GTX 1660 und RX 5500 XT nennt Unknown Worlds zwei Modelle aus dem Jahr 2019, bei beiden ausdrücklich die 6-GB-Variante. Die 4-GB-Ausgabe der RX 5500 XT steht dort nicht. Bei der Empfehlung springen die Systemanforderungen dann auf 8 GB Grafikspeicher.

Drittens der Sprung beim Prozessor. Zwischen einem Core i5-8400 und einem Core i7-13700 liegen fünf Generationen. Solche Abstände deuten darauf hin, dass die Empfehlung nicht die Minimalerfahrung mit ein paar Reglern mehr meint, sondern eine deutlich höhere Zielbildrate.

Subnautica 2 setzt auf die Unreal Engine 5. Unknown Worlds führt das nicht in den Systemanforderungen auf, die Patchnotizen nennen aber Regler für die TSR-Skalierung, und TSR ist das engineeigene Verfahren der Unreal Engine zum Hochrechnen der Auflösung. Für dich bedeutet es vor allem eines: Die Bildrate hängt stark davon ab, wie aggressiv du diese Skalierung einstellst, und weniger davon, ob du die Systemanforderungen exakt triffst.

💡 Grafikoptionen, die mehr bringen als die reine Hardware

Im Early Access hat Unknown Worlds die Grafikoptionen von Subnautica 2 mehrfach erweitert. Diese Einträge stammen aus den offiziellen Update-Beiträgen des Studios und sind damit belegt, nicht geschätzt.

  • Mit Early Access 1.2 „Buddy System“ vom 19. August 2026 kamen die Bildgenerierungs-Modi 5x und 6x für die RTX-5000-Reihe dazu.
  • Ebenfalls neu in 1.2: eine dynamische Bildgenerierung, die den passenden Modus selbst auswählt.
  • VSync und die DLSS-Bildgenerierung lassen sich seit 1.2 gleichzeitig aktivieren. Vorher schlossen sie sich aus.
  • Für Nvidia Reflex steht seit 1.2 eine Erklärung direkt in den Einstellungen.
  • Early Access 1.1 „Adaptive Measures“ vom 8. Juli 2026 brachte einen Regler für das Sichtfeld und korrigierte falsch angezeigte Minimal- und Maximalwerte der TSR-Regler.

Die Reihenfolge beim Einstellen ist damit klar: erst die TSR-Skalierung, dann die Qualitätsstufe, erst danach die Bildgenerierung. Wer die Systemanforderungen knapp erfüllt, holt über die Skalierung deutlich mehr heraus als über einzelne Detailregler.

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⚒️ Die Notebook-Falle: ein Deckel bei 60 Bildern

Hier liegt der einzige Punkt, den kaum eine Übersicht zu den Systemanforderungen erwähnt. In den Patchnotizen zu Early Access 1.1 steht wörtlich der Eintrag, dass ein Fehler behoben wurde, durch den Gaming-Notebooks mit Nvidia-Grafik auf 60 Bilder pro Sekunde begrenzt waren.

Wer also vor Juli 2026 auf einem Notebook getestet hat und trotz starker Hardware nie über 60 Bilder kam, hat nicht die Systemanforderungen verfehlt, sondern diesen Fehler erwischt. Seit 1.1 ist er behoben, und Subnautica 2 nutzt die volle Bildwiederholrate des Notebooks. Falls du damals entnervt aufgehört hast: Ein neuer Versuch lohnt sich, ohne dass du an der Hardware etwas ändern musst.

Im selben Update wurde außerdem ruckeliges Scrollen in den Einstellungen auf Handhelds und mit Controllern korrigiert. Auch das spricht dafür, dass mobile Geräte inzwischen ernsthaft mitgedacht werden.

🎮 Steam Deck: verifiziert, aber mit klaren Abstrichen

Subnautica 2 trägt auf Steam das Abzeichen „Steam Deck Verified“, das Valve nur nach eigener Prüfung vergibt. Fachmedien berichteten darüber am 7. Mai 2026, also eine Woche vor dem Early-Access-Start. Verifiziert heißt bei Valve: lesbare Schrift, funktionierende Standardbelegung, passende Controller-Symbole und brauchbare Grafikvorgaben.

Was es nicht heißt, ist eine bestimmte Bildrate. Ein Praxistest von Steam Deck HQ zum Start beschreibt rund 30 Bilder pro Sekunde bei niedrigen Qualitätsstufen und TSR auf der aggressivsten Stufe, mit leichten Einbrüchen im offenen Wasser. Diese Messung ist eine Community-Angabe eines Fachmediums und keine offizielle Zusage von Unknown Worlds.

Für den Handheld gilt damit dieselbe Regel wie am Desktop: Die Systemanforderungen sind nur die Eintrittskarte, die Skalierung entscheidet über das Ergebnis.

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🗓️ Xbox Series X und S: gar keine Systemanforderungen nötig

Auf der Konsole entfällt die Frage. Subnautica 2 läuft seit dem Early-Access-Start am 14. Mai 2026 auf Xbox Series X und S über das Programm Xbox Game Preview. Die Hardware ist dort fest vorgegeben, du musst nichts prüfen.

Eine PlayStation-Fassung existiert nicht und ist auch nicht angekündigt. Warum das so ist und was PS5-Besitzer stattdessen spielen können, steht in unserem Artikel zu Subnautica 2 auf der PS5. Der Koop läuft für bis zu vier Personen mit Crossplay zwischen PC und Xbox; die Einrichtung erklärt der Guide zum Koop-Modus.

📍 Wenn dein Rechner unter den Systemanforderungen liegt

Ein Rechner unterhalb der Minimalstufe startet Subnautica 2 meist trotzdem, nur eben schlecht. Die folgende Einordnung ist unsere Einschätzung aus den offiziellen Werten und den Patchnotizen, keine Herstellerangabe.

Dein PCRealistische ErwartungErster Hebel
Unter dem MinimumRuckeln, lange Ladezeiten, Abstürze möglichArbeitsspeicher auf 16 GB
Genau auf dem MinimumSpielbar in 1080p bei niedrigen StufenTSR aggressiv einstellen
Auf der EmpfehlungFlüssig in 1080p bis 1440p bei hohen StufenQualitätsstufe anheben
Über der EmpfehlungReserven für 1440p und mehrBildgenerierung zuschalten

Stürzt das Spiel ab, obwohl die Systemanforderungen erfüllt sind, lohnt ein Blick auf den Grafiktreiber. Der erste Hotfix nach dem Start hat ausdrücklich die Fehlermeldungen für AMD-Grafikkarten und DirectX-12-Probleme verbessert, was zeigt, wo die häufigste Ursache lag. Ein aktueller Treiber und eine erzwungene Neuinstallation der Shader-Zwischenspeicher lösen die meisten dieser Fälle.

Wenn dein Rechner die Systemanforderungen erfüllt und du direkt loslegen willst, findest du den Einstieg in unseren Tipps für die ersten Stunden.

❓ Häufige Fragen zu den Subnautica 2 Systemanforderungen

Reichen 8 GB Arbeitsspeicher für Subnautica 2?

Nein. Die Systemanforderungen nennen 12 GB als Minimum und 16 GB als Empfehlung. Da 12-GB-Bestückungen im Desktop selten sind, ist 16 GB in der Praxis die sinnvolle Untergrenze.

Wie viel Speicherplatz braucht Subnautica 2?

Die Systemanforderungen von Subnautica 2 nennen 50 GB, sowohl beim Minimum als auch bei der Empfehlung. Rechne im Early Access mit Puffer, weil Updates häufig kommen und temporär zusätzlichen Platz belegen.

Läuft Subnautica 2 auf dem Steam Deck?

Ja, Subnautica 2 ist als Steam Deck Verified eingestuft. Erwarte etwa 30 Bilder pro Sekunde bei niedrigen Einstellungen; diese Zahl stammt aus einem Praxistest eines Fachmediums, nicht vom Entwickler.

Brauche ich Windows 11 für Subnautica 2?

Nicht zwingend. Das Minimum erlaubt Windows 10 oder 11, die Empfehlung nennt Windows 11. DirectX 12 und ein 64-Bit-System sind in beiden Stufen Pflicht.

Gibt es DLSS und Bildgenerierung in Subnautica 2?

Ja. Seit Early Access 1.2 gibt es zusätzlich die Modi 5x und 6x für die RTX-5000-Reihe sowie eine dynamische Automatik. VSync und DLSS-Bildgenerierung laufen seitdem gleichzeitig.

Ändern sich die Systemanforderungen noch?

Möglich. Unknown Worlds rechnet mit zwei bis drei Jahren Early Access. Kommen Biome, Kreaturen und Fahrzeuge dazu, können die Systemanforderungen nach oben wandern; bisher wurden sie nicht angehoben.

Stand: 18. September 2026. Geprüft wurden die Steam-Shopseite zu Subnautica 2 mit den offiziellen Systemanforderungen, die Steam-Deck-Einstufung bei Valve sowie die Update-Beiträge von Unknown Worlds zu Early Access 1.1 „Adaptive Measures“, Early Access 1.2 „Buddy System“ und den Hotfixes nach dem Start.

Nicht offiziell belegt und deshalb als Community-Angabe gekennzeichnet sind die Bildraten-Messung auf dem Steam Deck und unsere eigene Einordnung der vier PC-Klassen. Unknown Worlds nennt weder eine Ziel-Auflösung noch eine Ziel-Bildrate zu den Systemanforderungen, und ein offizielles Wiki zu Subnautica 2 existiert nicht. Angaben zu einer SSD-Pflicht oder zu Konsolen-Bildraten fehlen in den offiziellen Quellen, deshalb nennen wir hier keine.

Jens Deckardt
Autor

Jens Deckardt

Jens Deckardt ist Gründer von Banrado.de und leidenschaftlicher Gamer mit über 20 Jahren Erfahrung. Seine Schwerpunkte liegen auf Survival-MMOs wie Dune Awakening und Conan Exiles, aber auch Warframe, Fallout 76 und Red Dead Online gehören zu seinen Favoriten. Mit Banrado.de möchte er deutschsprachigen Spielern praxisnahe Guides, Builds und Tipps liefern — von Spielern für Spieler.

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