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SpaceCraft Xenoprotein herstellen: Rezept, Kette und Verwendung (2026)

SpaceCraft Xenoprotein herstellen: Rezept, Kette und Verwendung (2026)

SpaceCraft Xenoprotein klingt nach Astronauten-Nahrung, ist laut Rezeptdaten aber eine Zwischenware. Aus 1 Naturbrei werden laut spacecraft.tools 3 bis 7 Xenoprotein, und die landen in zwei Dünger-Rezepten der Chemiefabrik.

Dieser Guide zeigt das belegte Rezept, die Herkunftskette über die Xeno-Farm und wofür das Protein tatsächlich gebraucht wird.

🧬 Das Rezept: Aus Naturbrei wird Xenoprotein

Laut der SpaceCraft Item-Datenbank ist die Herstellung simpel, aber an eine bestimmte Zutat gebunden:

ZutatMengeErgebnisAnlage
Naturbrei1×3–7× XenoproteinSeed Extractor
Rezept laut SpaceCraft Item-Datenbank (Item-ID Protein). Die Station heißt in den Daten „Seed Extractor“, ein deutscher Name ist nicht dokumentiert.

Das Ergebnis ist als „einfaches Produkt“ (Xenic Protein) gelistet, mit einem Handelswert von 1,00 Credits und der Beschreibung „eine wichtige Komponente lebender Organismen sind Aminosäureketten bildende Biomoleküle“. Der eigentliche Aufwand steckt also nicht in diesem Rezept, sondern in der Zutat davor.

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🔗 Die Kette zurückverfolgt: Wollkorn → Raumkornsamen → Naturbrei

Naturbrei (Plain Pulp) ist im Tool als „organisches Nebenprodukt“ kategorisiert, ein Herstellungsrezept weist die Datenbank nicht aus. Die interne Kennung SpaceWheat_PlainPulp ordnet ihn aber klar dem Raumkorn zu, er ist eines der Ernteprodukte der Xeno-Farm. Belegt ist außerdem der Weg zu neuen Samen:

  • Wollkorn ist eine harte, faserige Hülle, die laut Item-Beschreibung eine Mühle braucht, um die enthaltenen Raumkorn-Samen zu extrahieren.
  • Raumkornsamen entstehen aus 1× Wollkorn am Seed Extractor, zusammen mit 1× Thermowolle, also an derselben Station. Die Thermowolle brauchst du unter anderem für die Elektroheizung (1×) und den Kälteschutzanzug-Chip (10×).
  • Raumkornsamen werden ihrerseits für Xeno-Öl in der Chemiefabrik (ab Laborstudie Raumkornsamen II) sowie eine Laborstudie weiterverwendet.

Nicht dokumentiert ist, unter welchen Anbaubedingungen die Xeno-Farm Naturbrei statt Sauer- oder Frostbrei liefert. Die Xeno-Farm selbst schaltest du mit Science-Stufe 4 (Xeno-Anpassung) frei. Mehr dazu im Guide zu Raumkorn und Xeno-Farm.

🍖 Wofür Xenoprotein wirklich gebraucht wird: Dünger statt Astronauten-Kost

Die Item-Datenbank listet dafür genau zwei Verwendungen, beide in der Chemiefabrik und beide mit erheblichem Bedarf. Freigeschaltet werden beide über die Laborstudie Naturbrei I:

DüngerZutatenErgebnisAnlage
Säurehaltiger Dünger5× Schwefelsäure + 10× Xenoprotein10×Chemiefabrik
Kohlenstoffhaltiger Dünger5× Wasser + 1× A-Karbon + 10× Xenoprotein10×Chemiefabrik
Rezepte laut SpaceCraft Item-Datenbank (Fertilizer_Acidic, Fertilizer_Carbonic). Beide Dünger verlangen jeweils 10 Einheiten pro Charge.

Das ist der eigentliche Grund, warum sich die Herstellung überhaupt lohnt: 10 Einheiten pro Dünger-Charge summieren sich schnell, sobald mehrere Felder auf der Xeno-Farm laufen. Ein Community-Hinweis aus der Steam-Diskussion zur Xeno-Farm passt dazu: Saures Raumkorn braucht zum Wachsen Wärme und kohlenstoffhaltigen Dünger, also genau das Produkt, in dem das Protein steckt. Dünger ist demnach kein Pflichtzusatz für jede Sorte, wirkt sich laut denselben Spielerberichten aber auf die Erntemenge aus.

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📦 Was das für deine Xeno-Farm bedeutet

Weil beide Dünger-Rezepte in der Chemiefabrik laufen und nicht in der Xeno-Farm selbst, brauchst du zwei getrennte Produktionsstränge: den Seed Extractor für Naturbrei → Xenoprotein und die Chemiefabrik für Xenoprotein plus Schwefelsäure bzw. Wasser und A-Karbon → Dünger. Schwefelsäure stellt die Chemiefabrik selbst aus Wasser und Schwefel her.

Sobald beide Stränge laufen, lohnt es sich, sie mit Drohnen und Lager zu automatisieren, wie im Automatisierungs-Guide beschrieben. Ob sich eine mehrstufige Kette gegenüber dem Zukauf lohnt, zeigt der Crafting-Ketten-Guide.

🔄 Dünger ohne Xenoprotein

Fehlt dir Naturbrei, gibt es zwei Dünger, die ganz ohne SpaceCraft Xenoprotein auskommen. Beide schaltet Science-Stufe 4 (Xeno-Anpassung) frei, dieselbe Stufe wie die Xeno-Farm:

  • Neutraler Dünger: 5 Schwefelsäure und 10 Kalk ergeben 10 Dünger.
  • Metallischer Dünger: 5 Wasser, 1 Eisenbarren und 1 Aluminiumbarren ergeben 10 Dünger.

Welche Sorte welchen Dünger braucht, ist offiziell nicht dokumentiert. Belegt ist nur der Spielerhinweis zum sauren Raumkorn, das kohlenstoffhaltigen Dünger braucht.

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💡 Praxis-Tipps

  • Rechne mit mindestens 10 Einheiten pro Dünger-Charge, bei zwei laufenden Dünger-Sorten also 20 pro Zyklus.
  • Halte Schwefelsäure vorrätig: Sie steckt im säurehaltigen und im neutralen Dünger. So kannst du zwischen beiden Wegen wechseln, wenn der Naturbrei knapp wird.
  • Da 1× Naturbrei laut spacecraft.tools 3 bis 7 Einheiten ergibt, brauchst du für eine Dünger-Charge (10×) zwei bis vier Naturbrei. Plane mit dem ungünstigen Fall, also vier.
  • Baue Dünger nur, wenn eine konkrete Raumkorn-Sorte ihn auch tatsächlich braucht (siehe saures Raumkorn). Sonst bindest du Material, das du für nichts anderes verwenden kannst.
  • Prüfe vor dem Aufbau der Kette, ob Chemiefabrik (Permit Sanitäranlagen) und Laborstudie Naturbrei I schon freigeschaltet sind. Fehlt eins davon, ist das der Blocker, nicht der Rohstoff.

❓ Häufige Fragen zu SpaceCraft Xenoprotein

Ist Xenoprotein direkt essbar oder Crew-Nahrung?
Nein, die Datenbank listet dafür ausschließlich zwei Dünger-Rezepte als Verwendung, keine Nahrungsmittel-Rezepte. Als Nahrungsquelle beschreibt der Item-Text nur das Raumkorn selbst.

Woraus stelle ich Xenoprotein her?
Aus 1× Naturbrei werden laut spacecraft.tools 3 bis 7 Xenoprotein am Seed Extractor. Naturbrei ist ein Ernteprodukt der Xeno-Farm.

Wofür brauche ich die Dünger, die aus Xenoprotein entstehen?
Belegt ist der Zusammenhang für saures Raumkorn, das laut Community-Berichten kohlenstoffhaltigen Dünger zum Wachsen braucht. Für andere Raumkorn-Sorten ist der genaue Dünger-Bedarf nicht offiziell dokumentiert.

Gibt es Dünger ohne dieses Protein?
Ja. Neutraler Dünger (Schwefelsäure und Kalk) und Metallischer Dünger (Wasser, Eisen- und Aluminiumbarren) kommen ohne aus. Beide schaltet Science-Stufe 4 frei.

Stand: Oktober 2026, SpaceCraft Early Access v0.5.25674. Rezepte und Mengen geprüft gegen die SpaceCraft-Datenbank von banrado (SpaceCraft-Tool) und spacecraft.tools, ergänzt um einen Community-Hinweis aus der Steam-Diskussion zur Xeno-Farm. Rezepte und Bezeichnungen können sich mit Patches ändern.

Jens Deckardt
Autor

Jens Deckardt

Jens Deckardt ist Gründer von Banrado.de und leidenschaftlicher Gamer mit über 20 Jahren Erfahrung. Seine Schwerpunkte liegen auf Survival-MMOs wie Dune Awakening und Conan Exiles, aber auch Warframe, Fallout 76 und Red Dead Online gehören zu seinen Favoriten. Mit Banrado.de möchte er deutschsprachigen Spielern praxisnahe Guides, Builds und Tipps liefern — von Spielern für Spieler.

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