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Conan Exiles Überladung 2026: warum drei verschiedene Systeme kursieren

Conan Exiles Überladung 2026: warum drei verschiedene Systeme kursieren

Wenn du gerade nach der Überladung in Conan Exiles suchst und drei widersprüchliche Erklärungen findest, liegt das nicht an dir. Auf der aktuellen Live-Version 2.0.2 gilt: Du wirst nicht schon bei leichter Beladung langsam – Funcom hat die entsprechende Änderung aus Patch 2.0.0 zwei Tage später mit Hotfix 2.0.1 wieder zurückgerollt.

Das vierstufige System mit Schwellen bei 50, 75, 90 und 100 Prozent deiner Tragkraft steckt in Patch 2.1.0 – und der läuft seit dem 11. August 2026 ausschließlich als Public Beta. Er ist nicht live. Wer dir heute erzählt, ab 50 Prozent Traglast würdest du gebremst, beschreibt eine Beta-Version.

Genau dieses Hin und Her ist der Grund, warum im Netz drei verschiedene Systeme nebeneinander beschrieben werden. Hier ist die saubere Chronologie – und danach das, was du praktisch daraus machst.

📊 Die Chronologie der Überladung in Conan Exiles

VersionDatumStatus heuteWas mit der Überladung passierte
2.0.021.07.2026überholtEncumbrance-Stufen wurden „gefixt“, damit sie korrekt greifen und in der UI angezeigt werden. Nebenbei: Inventarlimit von 200 auf 210 Slots angehoben.
2.0.123.07.2026überholtRollback. Funcom nimmt die Encumbrance-Fixes zurück, „so players no longer slow roll when lightly encumbered“.
2.0.228.07.2026aktuell liveKeine Encumbrance-Änderung. Loot- und Bossfixes, unter anderem in den Cyclopean Halls.
2.1.0seit 11.08.2026Public Beta, nicht liveEncumbrance läuft wieder über vier Stufen bei 50 %, 75 %, 90 % und 100 % der Tragkraft statt nur bei Vollast.

Drei Systeme in drei Wochen, zwei davon nie oder nicht mehr aktiv. Ein Guide, der im Juli geschrieben wurde, beschreibt etwas anderes als einer aus dem August, und beide sind für sich genommen nicht falsch – sie sind nur zu unterschiedlichen Zeitpunkten wahr gewesen. Was in 2.0.0 sonst noch steckte, steht im Überblick zu Patch 2.0.0.

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🎯 Was für dich gilt, wenn du heute spielst

Auf der Live-Version 2.0.2 verhält sich die Überladung wieder so, wie du es aus der Zeit vor dem Juli-Patch kennst: Du wirst spürbar ausgebremst, wenn du an dein Gewichtslimit stößt – aber du rollst nicht schon bei halbvollem Rucksack in Zeitlupe. Der berüchtigte „Slow Roll bei leichter Beladung“, über den nach dem 21. Juli überall geklagt wurde, ist seit dem 23. Juli wieder weg.

Was du dagegen behalten hast, ist die Verbesserung aus 2.0.0: 210 Inventarslots statt 200. Das sind zehn Felder mehr für Beute, und die bleiben auch dann, wenn Funcom an den Gewichtsregeln weiter dreht. Slots und Gewicht sind zwei getrennte Grenzen – du kannst mit vollem Inventar leicht unterwegs sein, wenn du nur Federn sammelst, und mit zehn belegten Feldern überladen sein, wenn es Eisenerz ist.

⚠️ Was sich mit 2.1.0 ändert – und was Funcom offenlässt

In den Beta-Notes zu 2.1.0 steht, dass die Überladung wieder über vier Stufen läuft: 50 Prozent, 75 Prozent, 90 Prozent und 100 Prozent deiner Tragkraft. Funcom beschreibt das ausdrücklich als Wiederherstellung der ursprünglich gedachten Balance, statt dass die Bremse erst bei Vollast einsetzt.

Wichtig und ehrlich gesagt unbefriedigend: Funcom beziffert in den Beta-Notes nicht, was auf jeder einzelnen Stufe genau passiert. Es gibt keine offiziellen Zahlen zu Bewegungstempo, Ausdauerverbrauch oder Ausweichrolle pro Stufe. Wir erfinden hier keine Prozentwerte, nur weil andere Seiten welche nennen. Was gesichert ist: vier Schwellen statt einer.

Rechne dir die vier Punkte trotzdem schon mal aus, denn sie hängen an deiner persönlichen Tragkraft:

Tragkraft gesamt50 %75 %90 %100 %
300150225270300
500250375450500
700350525630700
900450675810900

Der praktische Effekt: Wer heute mit 60 bis 70 Prozent Beladung durch die Gegend läuft und das für „leer genug“ hält, wird nach dem Livegang von 2.1.0 in einer Stufe stehen, in der er vorher nicht war.

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💡 So stellst du dich heute schon darauf ein

Du musst nichts umbauen, aber drei Gewohnheiten machen dich unabhängig davon, welches System gerade aktiv ist:

  • Zieh dein Gewichtslimit hoch statt deine Ladung runter. Tragkraft skaliert in erster Linie über Attribute. Welche Punkte sich dafür wirklich lohnen und wo der Ertrag abflacht, steht im Attribute-Guide – das wiederholen wir hier nicht.
  • Nutz Rüstung mit Traglast-Bonus für Farmtouren. Ein zweites Set, das du nur zum Sammeln anziehst, ist billiger als jeder Umweg. Welche Sets was bringen, steht in der Übersicht zur besten Rüstung.
  • Lass Thralls tragen. Ein Begleiter ist mobiler Stauraum. Er nimmt dir die schweren Stapel ab, und du bleibst unter der nächsten Schwelle. Passende Kandidaten findest du in unserem Guide zu den besten Thralls.

Der vierte Hebel ist kein Trag-, sondern ein Logistikhebel: Craft from Storage. Wenn du zum Herstellen nicht mehr alles am Körper haben musst, verlierst du auch keine Zeit mit Sortieren vor jedem Rückweg. Wie du das sauber einrichtest, steht im Guide zu Craft from Storage.

🩸 Warum die Guides im Netz sich widersprechen

Drei Dinge kommen zusammen. Erstens hat Funcom die Änderung in 2.0.0 als Fix beschrieben, nicht als Balance-Änderung – wer nur die Überschrift las, hat sie überlesen. Zweitens kam der Rollback nur zwei Tage später, also innerhalb eines Zeitfensters, in dem viele Guides bereits geschrieben, aber noch nicht aktualisiert waren. Drittens ist 2.1.0 als Public-Beta-Branch auf Steam öffentlich zugänglich, weshalb Beta-Inhalte längst in Guides stehen, die nicht dazusagen, dass sie Beta sind.

Als Community-Angabe gekennzeichnet: In Foren und auf Reddit wird das Hin und Her als Hauptgrund für die Verwirrung genannt, und Spieler berichten, dass sie sich nach 2.0.1 nicht sicher waren, welches Verhalten gerade normal ist. Das ist Stimmungsbild, keine offizielle Aussage von Funcom.

Die verlässliche Prüfung dauert zehn Sekunden: Steht in deinem Steam-Eigenschaftenfenster unter Betas kein Beta-Branch, spielst du 2.0.2 – und damit das System ohne die vier Stufen.

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❓ Häufige Fragen zur Überladung

Gilt das 50/75/90/100-System schon?

Nein. Es steckt in Patch 2.1.0, der seit dem 11. August 2026 als Public Beta läuft. Auf der Live-Version 2.0.2 gibt es diese vier Stufen nicht.

Warum bin ich in Conan Exiles so langsam, obwohl mein Inventar nicht voll ist?

Weil Slots und Gewicht getrennt zählen. Zehn Stapel Eisenerz können dich über dein Gewichtslimit bringen, während 200 Slots mit leichten Materialien gar nichts machen. Schau auf die Gewichtsanzeige, nicht auf die belegten Felder.

Wie viele Inventarslots hat man jetzt?

210. Patch 2.0.0 hat das Limit am 21. Juli 2026 von 200 auf 210 angehoben, und diese Änderung wurde nicht zurückgenommen.

Was passiert bei 75 Prozent Traglast genau?

Das sagt Funcom in den Beta-Notes zu 2.1.0 nicht. Dokumentiert sind nur die vier Schwellenwerte, keine Zahlen zu Tempo, Ausdauer oder Rolle pro Stufe. Alles Konkretere, das du dazu liest, ist bislang unbelegt.

Wie erhöhe ich meine Tragkraft am schnellsten?

Über Attributpunkte, ergänzt durch Rüstung mit Traglast-Bonus und einen Thrall als Transporthilfe. Die Reihenfolge, in der sich das lohnt, steht im Attribute-Guide.

Betrifft das auch Konsolenspieler?

Nein. Die gesamte 2.x-Reihe gehört zur Enhanced-Version, die bislang nur auf dem PC über Steam erschienen ist.

Alle Versionsnummern, Daten und Werte in diesem Guide sind gegen die offiziellen Funcom-Patchnotes im Funcom-Forum (Patch 2.0.0 vom 21.07.2026 und der Hotfix-Thread mit 2.0.1 und 2.0.2) sowie gegen die auf SteamDB archivierten Patchnotes zum Public-Beta-Client 2.1.0 vom 11.08.2026 geprüft, Stand August 2026. Effekte pro Encumbrance-Stufe nennt Funcom bisher nicht – sobald sie dokumentiert sind, ergänzen wir sie.

Jens Deckardt
Autor

Jens Deckardt

Jens Deckardt ist Gründer von Banrado.de und leidenschaftlicher Gamer mit über 20 Jahren Erfahrung. Seine Schwerpunkte liegen auf Survival-MMOs wie Dune Awakening und Conan Exiles, aber auch Warframe, Fallout 76 und Red Dead Online gehören zu seinen Favoriten. Mit Banrado.de möchte er deutschsprachigen Spielern praxisnahe Guides, Builds und Tipps liefern — von Spielern für Spieler.

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