Conan Exiles Attribute Guide 2026 – Alle Perks, Verderbnis und die besten Builds
Das Attribut-System ist das Herzstück jedes Builds in Conan Exiles. Ob du als Stärke-Krieger mit Zweihandschwert die Dungeons unsicher machst, als Beweglichkeits-Assassine im PvP zuschlagst oder als Hexer deine Seele für dunkle Macht opferst — alles steht und fällt mit der richtigen Verteilung deiner 60 Attributspunkte. Seit dem Age of Sorcery Update hat sich das System grundlegend verändert, und mit Conan Exiles Enhanced 2026 kommen viele Spieler zurück, die das neue System noch nicht kennen. Dieser Guide erklärt alles von Grund auf.
Wie das Attribut-System funktioniert
Beim Aufleveln erhältst du Attributspunkte, die du frei auf sechs Attribute verteilen kannst: Stärke, Beweglichkeit, Vitalität, Autorität, Mut und Kompetenz. Insgesamt stehen dir 60 Punkte zur Verfügung. In jedes Attribut kannst du maximal 20 Punkte investieren.
Alle 5 investierten Punkte schaltest du einen Perk (Bonus-Fähigkeit) frei. Bei 10 und bei 20 Punkten hast du die Wahl zwischen zwei Perks — du musst dich für einen entscheiden. Pro Attribut gibt es also 4 Perk-Stufen (bei 5, 10, 15 und 20 Punkten), wobei Stufe 2 und 4 eine Entscheidung erfordern. Die Perk-Wirkungen unten folgen den offiziellen Funcom-Angaben und etablierten Community-Datenbanken; die englischen Perk-Namen stehen in Klammern, Prozentwerte sind Community-Angaben. Belegte deutsche Client-Namen der Perks liegen uns nicht vor.
Da du nur 60 Punkte hast, kannst du maximal drei Attribute auf 20 bringen — aber das ist selten sinnvoll. Die besten Builds investieren strategisch in 3–4 Attribute mit unterschiedlicher Tiefe.
| Attribut | Wirkung pro Punkt | Passt zu |
|---|---|---|
| Stärke | +5 % Schaden mit Stärke-Waffen | schwere Nahkampf-Builds |
| Beweglichkeit | mehr Schaden mit flinken Waffen und Bögen, etwas Ausdauer | flinke Nahkämpfer, Bogenschützen |
| Vitalität | +10 % maximale Gesundheit | jeden Build |
| Autorität | stärkere Gefolgsleute, leichteres Niederschlagen | Thrall-Builds |
| Mut | mehr Ausdauer und Rüstung | schwer gerüstete Kämpfer |
| Kompetenz | mehr Traglast | Sammler und Bauer |
Die 6 Attribute im Detail
Stärke
Jeder Punkt in Stärke erhöht den Schaden von Stärke-Waffen (Zweihandschwerter, Streitäxte, Keulen, Hämmer) um 5%. Auch Beweglichkeits-Waffen profitieren minimal mit 0,5% pro Punkt. Stärke ist das Attribut für Nahkämpfer, die mit schweren Waffen hohen Schaden austeilen wollen.
Perk bei 5 (Heavy Blows): Schwere und Spezialangriffe verursachen 10 % mehr Schaden.
Perk bei 10 (Wahl): Entweder Combo-Finisher-Bonus – der letzte Angriff einer Kombo macht 20 % mehr Schaden (Combo Master) – oder 25 % weniger Gewicht deiner angelegten Rüstung (Second Skin).
Perk bei 15 (Berserker): Sinkt deine Gesundheit unter 50 %, verursachst du 25 % mehr Schaden und erhältst 100 Rüstung.
Perk bei 20 (Wahl): Unter 25 % Gesundheit wirst du immun gegen Taumeln und Niederschlagen (Blood-mad Berserker) oder deine Treffer lassen Gegner 25 % länger taumeln (Crushing Swings).
Beweglichkeit
Beweglichkeit skaliert Waffen wie Dolche, Kurzschwerter, Rapiere, Wurfmesser und Bögen. Jeder Punkt erhöht den Schaden mit diesen Waffen und verbessert deine Ausdauer. Für flinke Kämpfer und Fernkämpfer ist Beweglichkeit das Haupt-Attribut. Einen kompletten Fernkampf-Build findest du in unserem Bogenschütze-Build-Guide.
Perk bei 5 (Backstab): Angriffe von hinten machen 15 % mehr Schaden.
Perk bei 10 (Wahl): Geschosse fliegen weiter und verursachen auf Distanz mehr Schaden (Dead Shot) oder 10 % mehr Rüstungsdurchschlag bei leichter/mittlerer Last (Precision Strike).
Perk bei 15 (Defensive Posture): 15 % weniger erlittener Schaden, während du blockst oder angreifst. In Enhanced hat Funcom diesen Perk mit Quickfooted getauscht, er liegt jetzt im Beweglichkeits-Baum.
Perk bei 20 (Wahl): Doppelsprung (Extended Leap) oder nach dem Ausweichen kostet die nächste Attacke keine Ausdauer und hat mehr Durchschlag, laut Community 25 % (Rolling Thrust).
Vitalität
Jeder Punkt erhöht deine maximale Gesundheit um 10%. Da der Bonus kumulativ ist, werden spätere Punkte immer wertvoller. Vitalität ist für jeden Build unverzichtbar — auch Glaskanonen brauchen genug HP um Fehler zu überleben.
Perk bei 5 (Fierce Vitality): Passive Gesundheitsregeneration außerhalb des Kampfes.
Perk bei 10 (Wahl): Einmalige Heilung, wenn deine Gesundheit unter 50 % fällt (Resurgence), oder 50 % mehr Heilung aus allen Heileffekten (Fast Healer).
Perk bei 15 (Robust): Deine maximale Gesundheit steigt um 100.
Perk bei 20 (Wahl): Bei niedriger Gesundheit werden negative Effekte entfernt und du erhältst kurz eine starke Schadensminderung (Last Stand) oder du regenerierst den zuletzt erlittenen Schaden über einige Sekunden (Glutton for Punishment).
Autorität
Autorität bestimmt, wie stark deine Gefolgsleute (Leibeigene/Thralls) sind. Jeder Punkt erhöht deren Schaden und erleichtert das Niederschlagen neuer Sklaven. Wer mit einer Thrall-Armee spielt, braucht Autorität.
Perk bei 5 (Irritate): Deine aktiven Gefolgsleute provozieren Gegner, sodass diese eher den Gefolgsmann angreifen als dich.
Perk bei 10 (Wahl): Gefolgsleute heilen sich, wenn du im Kampf Schaden verursachst (Commanding Presence), oder sie regenerieren außerhalb des Kampfes passiv Gesundheit (Healthy Diet).
Perk bei 15 (Attentive Care): Aktive Gefolgsleute erhalten 50 % mehr Heilung.
Perk bei 20 (Wahl): Die Attribute deiner aktiven Gefolgsleute steigen (Well Trained) oder du darfst einen zusätzlichen Kampf-Gefolgsmann mitnehmen, dafür beeinflussen deine Werte deren Schaden nicht mehr (War Party).
Mut
Mut erhöht deine Ausdauer und deinen Rüstungswert. Jeder Punkt gibt mehr Ausdauer, was Ausweichen, Angriffe und Sprinten verbessert. Mut ist besonders wertvoll für schwer gerüstete Kämpfer, deren Ausdauer durch die Rüstung stark belastet wird.
Perk bei 5 (Tenacity): +40 Rüstung und +20 Ausdauer.
Perk bei 10 (Wahl): 25 % schnellere Ausdauer-Regeneration (Endurance) oder zusätzliche Rüstung in Höhe eines Fünftels deiner aktuellen Ausdauer (Stout).
Perk bei 15 (Quickfooted): Laufen, Klettern, Sprinten, Schwimmen und Springen kosten weniger Ausdauer und sind schneller. In Enhanced ist dieser Perk von Beweglichkeit zu Mut gewandert.
Perk bei 20 (Wahl): Du kannst auch unblockbare Angriffe blocken – gegen höhere Ausdauerkosten – und reagierst nach einem erfolgreichen Block doppelt so schnell (Shield Master), oder ein einzelner Treffer zieht dir höchstens 25 % deiner Gesundheit ab (Steel Thewed).
Kompetenz
Kompetenz erhöht deine Traglast und verbessert Crafting-bezogene Aktivitäten. Für Sammler, Bauer und Logistiker ist Kompetenz wichtig — besonders auf langen Farm-Runs, wenn du möglichst viele Ressourcen pro Tour mitnehmen willst.
Perk bei 5 (Survivalist): Werkzeuge und Waffen halten deutlich länger, Hunger und Durst sinken spürbar langsamer.
Perk bei 10 (Wahl): Der letzte Schlag an einem Rohstoffvorkommen liefert doppelt so viel Material (Efficient Harvest) oder seltene Rohstoffe fallen doppelt so häufig (Careful Harvest).
Perk bei 15 (Hard Worker): Du baust Rohstoffe doppelt so schnell ab.
Perk bei 20 (Wahl): Auch überladen bewegst du dich und weichst mit voller Geschwindigkeit aus (Beast of Burden), oder deine gebauten Strukturen sind stabiler, laut Community um 25 % (Structural Integrity).
Das Verderbnis-System (Corruption)
Seit dem Age of Sorcery Update kannst du drei Attribute verderben: Stärke, Vitalität und Autorität. Verderbnis ersetzt die normalen Perks durch mächtigere, dunkle Varianten — aber zu einem hohen Preis: Du verlierst permanent bis zu 50% deiner maximalen HP und Ausdauer.
Um Attribute zu verderben, brauchst du Seelenessenzen. Diese bekommst du, indem du lebende Menschen auf einem Opferstein opferst. Je mehr Essenz du einsetzt, desto tiefer die Verderbnis und desto stärker die dunklen Perks. Wie du die Zauberei überhaupt freischaltest, erklärt unser Zauberei-Guide.
Verdorbene Perks ersetzen die normalen komplett. Einige Beispiele:
Verderbte Stärke (Stufe 5, Scourge): Deine Treffer verursachen zusätzlichen Schaden, der mit der Zahl deiner verderbten Stärkepunkte wächst.
Verderbte Vitalität (Stufe 10, Twisted Flesh): Du hast eine Chance, erlittenen Schaden zurückzuwerfen – je mehr verderbte Vitalität, desto höher die Chance.
Verderbte Autorität (Stufe 20, Demon Lord): Mit etwas Glück erscheint im Kampf ein unkontrollierbares dämonisches Wesen, das deine Gegner eine Zeit lang angreift.
Verderbnis ist ein Glaskanonen-System: Du opferst Überlebensfähigkeit für rohe Macht. Für Einsteiger nicht empfohlen, für erfahrene Spieler ein Game-Changer.
4 empfohlene Builds für 2026
1. Stärke-Krieger (PvE Solo und Dungeons)
Stärke 20 / Vitalität 20 / Mut 10 / Kompetenz 10
Der klassische Nahkämpfer. Maximaler Schaden mit Zweihandwaffen, genug HP um Bosskämpfe zu überleben, und ausreichend Ausdauer für schwere Rüstung. Kompetenz auf 10 gibt dir genug Traglast für Dungeon-Loot. Empfohlene Waffen: Zweihandschwert, Streitaxt, Kriegshammer.
2. Beweglichkeits-Assassine (PvP und schnelle Kämpfe)
Beweglichkeit 20 / Vitalität 15 / Mut 15 / Stärke 10
Schnell, tödlich, schwer zu treffen. Rolling Thrust bei Beweglichkeit 20 macht dich nach jedem Ausweichen gefährlich. Leichte Rüstung für maximale Mobilität, genug Mut für Ausdauer-Regeneration im Kampf. Seit dem Perk-Tausch in Enhanced bringt Mut 15 außerdem Quickfooted, Beweglichkeit 15 dafür Defensive Posture. Empfohlene Waffen: Dolche, Kurzschwerter, Rapier, Bogen als Backup.
3. Autorität-Herrscher (Thrall-Armee PvE)
Autorität 20 / Vitalität 20 / Kompetenz 10 / Mut 10
Deine Gefolgsleute kämpfen, du dirigierst. Mit Autorität 20 sind deine Thralls absolute Kampfmaschinen. Vitalität hält dich am Leben wenn mal etwas schiefgeht. Dieser Build ist der entspannteste Weg durch PvE-Content — inklusive schwerer Dungeons. Empfohlene Waffen: Einhandwaffe + Schild (defensiv), während dein Thrall den Schaden macht.
4. Hexer-Build (Verderbnis / Sorcery)
Verderbte Stärke 20 / Verderbte Vitalität 15 / Autorität 15 / Mut 10
Der riskanteste aber stärkste Build. Verderbte Stärke gibt dir Zusatzschaden bei jedem Treffer und schwächt den Schaden deiner Gegner, verderbte Vitalität wirft Schaden zurück und macht dich ab Stufe 15 laut Community immun gegen Blutung, Gift und Krankheit. Deine HP und Ausdauer sind drastisch reduziert — ein Fehler kann tödlich sein. Autorität auf 15 gibt dir einen starken Gefolgsmann als Sicherheitsnetz. Nur für erfahrene Spieler empfohlen. Das nötige Zauberbuch findest du mit unserem Zauberbuch-Fundort-Guide.
Attribute zurücksetzen
Du bist nicht an deinen Build gebunden. Mit dem Trank des Tierinstinktes (Potion of Bestial Memory) setzt du deine Attributpunkte zurück und kannst sie neu verteilen. Du stellst ihn an der Alchemistenwerkbank her: laut Community-Angaben eine mit Wasser gefüllte Glasflasche, drei Gelblotus-Blüten und drei Blut.
Der ältere Gelblotus-Trank (Yellow Lotus Potion, 10 Gelblotus-Blüten) setzt laut Community-Wiki ebenfalls deine Attributpunkte zurück – aber gleichzeitig auch deine Wissenspunkte, sodass du alle Rezepte neu lernen musst. Willst du nur die Attribute neu verteilen, ist der Trank des Tierinstinktes die bessere Wahl. Der Trank des natürlichen Lernens (Potion of Natural Learning) ist das Gegenstück für dein Wissen: Er setzt deine Wissenspunkte zurück, damit du Rezepte neu lernen kannst, und lässt die Attribute unberührt.
Experimentiere ruhig mit verschiedenen Builds — das Zurücksetzen kostet fast nichts.
Tipps für die Attribut-Verteilung
Verteile nicht gleichmäßig. 10 Punkte in jedes Attribut ist der häufigste Anfängerfehler. Du bist dann in allem mittelmäßig und in nichts gut. Wähle einen Fokus und investiere tief.
Stärke ODER Beweglichkeit, nie beides. Beide Attribute skalieren unterschiedliche Waffentypen. Wenn du Punkte in beide steckst, verschwendest du Potenzial. Entscheide dich für einen Kampfstil.
Vitalität ist nie verschwendet. Egal welchen Build du spielst — mindestens 10 Punkte in Vitalität sind Pflicht. Die passiven Regenerations-Perks halten dich am Leben.
Kompetenz unterschätze nicht. Besonders für Solo-Spieler und lange Farm-Touren ist die erhöhte Traglast bei Kompetenz 10+ enorm wertvoll. Lange Touren merkt man dabei nicht nur am Inventar – worauf es beim Sitzen über mehrere Stunden ankommt, steht in der Übersicht der Gaming-Stühle für lange Sessions.
Verderbnis nur mit Erfahrung. Probiere erst einen normalen Build aus, verstehe das Kampfsystem, und wage dich dann an die verderbten Varianten. Der permanente HP/Ausdauer-Verlust ist brutal wenn du die Mechaniken nicht kennst.
❓ Häufige Fragen zu den Attributen
Wie viele Attributspunkte gibt es in Conan Exiles?
Insgesamt 60 Punkte auf sechs Attribute (Stärke, Beweglichkeit, Vitalität, Autorität, Mut, Kompetenz), maximal 20 pro Attribut – du kannst also höchstens drei Attribute voll ausbauen.
Soll ich Stärke oder Beweglichkeit nehmen?
Nur eines von beiden. Stärke skaliert schwere Waffen (Zweihänder, Keulen), Beweglichkeit die flinken Waffen und Bögen. Beides gleichzeitig verschenkt Potenzial.
Was bringt Verderbnis (Corruption)?
Sie ersetzt normale Perks durch stärkere dunkle Varianten (z. B. Zusatzschaden oder zurückgeworfenen Schaden), kostet aber permanent bis zu 50 % deiner maximalen HP und Ausdauer. Nur für erfahrene Spieler.
Kann ich meine Attribute zurücksetzen?
Ja, mit dem Trank des Tierinstinktes (Alchemistenwerkbank; Zutaten laut Community: Glasflasche mit Wasser, 3 Gelblotus-Blüten, 3 Blut) werden deine Attributpunkte zurückgesetzt und neu verteilbar. Der Gelblotus-Trank setzt laut Community-Wiki Attribute und Wissenspunkte gleichzeitig zurück. Der Trank des natürlichen Lernens setzt nur deine Wissenspunkte zurück, nicht die Attribute.
Wo liegen Quickfooted und Defensive Posture in Enhanced?
Funcom hat die beiden Perks mit den Enhanced-Patchnotes vom 5. Mai 2026 getauscht. Quickfooted ist jetzt der Mut-Perk bei 15, Defensive Posture der Beweglichkeits-Perk bei 15. Ältere Guides zeigen es noch andersherum.
Fazit
Das Attribut-System in Conan Exiles Enhanced bietet enorme Tiefe — von straightforward Nahkampf-Builds bis zu riskanten Verderbnis-Experimenten ist alles möglich. Der Schlüssel ist Spezialisierung: Wähle deinen Spielstil, investiere tief statt breit, und nutze den Trank des Tierinstinktes, wenn du etwas Neues ausprobieren willst.
Mehr Conan Exiles Guides: Enhanced UE5 Update Guide · Sklaven und Leibeigene Guide · Ressourcen Guide · Geheime Orte. Alle Guides auf der Conan Exiles Übersicht.
Stand: 11.10.2026 (Conan Exiles Enhanced). Die Grundregeln (60 Punkte, maximal 20 pro Attribut, Perk alle 5 Punkte, Wahl bei 10 und 20) stammen aus Funcoms offizieller Beschreibung zur Age-of-Sorcery-Überarbeitung. Den Tausch von Quickfooted und Defensive Posture belegen Funcoms offizielle Enhanced-Patchnotes vom 5. Mai 2026. Prozentwerte, die als Community-Angabe markiert sind, hat Funcom nicht bestätigt.
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