Windrose Server einrichten 2026: Dedicated Server, Koop und Schwierigkeit
- ⚓ Koop in Windrose: was offiziell feststeht
- 🖥️ Hardware: was die Entwickler empfehlen
- 🔧 Installation: Steam, SteamCMD oder Docker
- 📄 Die wichtigsten Einstellungen in ServerDescription.json
- ⚔️ Schwierigkeit: die Presets im Vergleich
- 👥 Koop-Regler: Quests, Skalierung, Karte
- 🌐 Verbindung: Einladungscode oder Direkt-IP
- 💾 Welt umziehen und Backups
- ❓ Häufige Fragen zum Windrose Server
Einen Windrose Server richtest du als Steam-Nutzer über das kostenlose Werkzeug „Windrose Dedicated Server“ ein, startest die Datei StartServerForeground.bat und gibst deinen Mitspielern den Einladungscode. Die Welt läuft dann rund um die Uhr, auch wenn der Host offline ist. Alle Werte in diesem Guide stammen aus der offiziellen Anleitung von Kraken Express, der FAQ und dem Steam-Store.
Du erfährst, welche Hardware die Entwickler für zwei, vier und zehn Spieler nennen, welche Einträge in den Konfigurationsdateien wichtig sind, wie die Schwierigkeits-Presets rechnen und wie du eine Koop-Welt vom eigenen PC auf die dedizierte Instanz umziehst.
⚓ Koop in Windrose: was offiziell feststeht
Windrose ist laut Steam-Store komplett solo offline oder im Online-Koop spielbar. Der Store nennt bis zu acht Spieler, empfiehlt aber höchstens vier für das beste Erlebnis, vor allem im späten Spiel. Die offizielle FAQ begründet das: Größere Gruppen stoßen an Leistungsgrenzen, und manche Systeme wie Bosskämpfe sind laut Kraken Express für mehr Spieler noch nicht ausbalanciert.
Gespielt wird reines PvE. Zwei Wege gibt es: Ein Spieler hostet selbst aus dem laufenden Spiel heraus, oder ihr nutzt eine dedizierte Instanz, die unabhängig von deinem Spiel-Client läuft. Wie der Schwierigkeitsgrad im Koop mit der Gruppengröße wächst, fasst unser Einsteiger-Guide mit Windrose Tipps zusammen.
Eine Lücke gibt es bei Crossplay: Windrose erscheint auf Steam und im Epic Games Store, doch weder Store-Seiten noch FAQ oder Anleitung sagen, ob Steam- und Epic-Spieler zusammen spielen können. Konsolen erwähnt Kraken Express nicht, einen Linux-Client unterstützt das Team offiziell nicht.
🖥️ Hardware: was die Entwickler empfehlen
Die dedizierte Version läuft laut Anleitung (Stand 18. Mai 2026, Version 0.10.0.5.120) nur unter Windows. Linux und reiner Headless-Betrieb werden derzeit nicht unterstützt. Als Referenz-CPU nennt Kraken Express einen Intel Xeon Scalable (Sapphire Rapids) mit zwei Kernen und 3,2 GHz, dazu 35 GB SSD-Speicher.
| Spieler | RAM | CPU | Speicher |
|---|---|---|---|
| 2 | 8 GB | 2 Kerne, 3,2 GHz | 35 GB SSD |
| 4 | 12 GB | 2 Kerne, 3,2 GHz | 35 GB SSD |
| 10 | 16 GB | 2 Kerne, 3,2 GHz | 35 GB SSD |
| Selbst hosten (Spiel und Instanz auf einem PC) | 24 GB empfohlen | – | SSD dringend empfohlen |
Unsere Rechnung aus der Tabelle: Von zwei auf vier Spieler steigt der RAM-Bedarf um 4 GB, also 2 GB pro zusätzlichem Spieler. Von vier auf zehn kommen nur noch 4 GB für sechs Spieler hinzu, rund 0,67 GB pro Kopf. Der Grundbedarf der Welt ist also hoch, jeder weitere Spieler kostet wenig. Wer auf dem Spiel-PC selbst hostet, braucht laut Anleitung 16 GB für den Client plus 8 GB.
Ein Widerspruch fällt auf: Der Store nennt bis zu acht Spieler, die Hardware-Tabelle rechnet mit zehn. Die FAQ sagt dazu, mehr als zehn Plätze bei Hostern seien technisch möglich, aber nicht empfohlen.
🔧 Installation: Steam, SteamCMD oder Docker
Auf Steam filterst du die Bibliothek nach „Tools“ und installierst „Windrose Dedicated Server“. Per Rechtsklick, „Verwalten“ und „Lokale Dateien durchsuchen“ erreichst du die Dateien. Über SteamCMD lautet die App-ID 4129620: anonym anmelden, mit app_update 4129620 validate installieren und später genauso aktualisieren.
Wer das Spiel über Epic oder Stove besitzt, kopiert den Ordner R5\Builds\WindroseServer aus den Spieldateien an einen beliebigen Ort. Direkt im Spielordner läuft die Instanz nicht. Für Docker nennt Kraken Express das Image windroseserver/windroseserver:latest, das eine Direktverbindung auf Port 7777 (TCP und UDP) erwartet.
Zum Start empfiehlt die Anleitung StartServerForeground.bat: Die Welt läuft in einem Konsolenfenster und stoppt, wenn du es schließt. WindroseServer.exe arbeitet dagegen im Hintergrund und muss im Task-Manager beendet werden. Im Spiel verbindest du dich über „Play“ und „Connect to Server“ mit dem Einladungscode. Eine belegte deutsche Bezeichnung der Menüpunkte haben wir nicht gefunden, prüfe sie im deutschen Client.
📄 Die wichtigsten Einstellungen in ServerDescription.json
Die Datei liegt im Hauptordner, entsteht beim ersten Start und darf nur bei gestoppter Instanz bearbeitet werden. Diese Einträge brauchst du fast immer:
| Eintrag | Bedeutung laut Anleitung |
|---|---|
| InviteCode | Einladungscode, mindestens 6 Zeichen aus 0–9, a–z, A–Z, Groß- und Kleinschreibung zählt |
| IsPasswordProtected / Password | Passwortschutz an oder aus, dazu das Passwort |
| MaxPlayerCount | maximale Spielerzahl gleichzeitig (Beispielwert 4) |
| UserSelectedRegion | SEA, CIS oder EU (EU deckt auch Nordamerika ab), leer = Auswahl nach Latenz |
| WorldIslandId | muss zur IslandId der Welt passen, die geladen werden soll |
| UseDirectConnection | true = Direktverbindung über IP und Port, false = P2P-Verbindung |
| AutoLoadLatestBackupIfHasBroken | stellt beschädigte Spielstände beim Start aus dem Backup wieder her |
PersistentServerId lässt du unangetastet. Wichtig für die Region: Laut FAQ müssen alle Spieler dieselbe Region wählen, um zusammen spielen zu können. Lädt die Instanz eine frische Insel statt deiner Welt, stimmt meist die WorldIslandId nicht.
⚔️ Schwierigkeit: die Presets im Vergleich
Pro Welt steuert die Datei WorldDescription.json die Spielregeln. Als Preset gibt es Easy, Medium und Hard, eigene Werte werden beim nächsten Start als „Custom“ geführt. So unterscheiden sich die Vorgaben laut den Beispieldateien der Anleitung:
| Wert | Easy | Medium | Hard | Hard ÷ Easy |
|---|---|---|---|---|
| Leben der Gegner | 0,7 | 1,0 | 1,5 | 2,14× |
| Schaden der Gegner | 0,6 | 1,0 | 1,25 | 2,08× |
| Leben feindlicher Schiffe | 0,7 | 1,0 | 1,5 | 2,14× |
| Schaden feindlicher Schiffe | 0,6 | 1,0 | 1,25 | 2,08× |
| Entern-Schwierigkeit | 0,7 | 1,0 | 1,5 | 2,14× |
Die letzte Spalte haben wir selbst gerechnet: Ein Gegner auf Hard hält gut doppelt so viel aus wie auf Easy und teilt rund doppelt so viel Schaden aus. Der Entern-Wert legt fest, wie viele feindliche Matrosen du besiegen musst, bevor ein Schiff fällt. Wie Entern abläuft, zeigt unser Guide zum Seekampf in Windrose.
Im Custom-Modus reichen die Regler weiter: Leben und Schaden der Gegner von 0,2 bis 5,0, Schiffsleben von 0,4 bis 5,0, Schiffsschaden von 0,2 bis 2,5. Die Kampfschwierigkeit (CombatDifficulty) kennt Easy, Normal und Hard. Die Anleitung rät, ein Preset im Spiel zu bauen und die Werte zu übernehmen.
👥 Koop-Regler: Quests, Skalierung, Karte
Drei Einträge betreffen direkt das Zusammenspiel. Coop.SharedQuests steht standardmäßig auf true: Schließt ein Spieler eine Koop-Quest ab, gilt sie für alle aktiven Mitspieler als erledigt. Coop.StatsCorrectionModifier (Standard 1,0, Bereich 0 bis 2,0) skaliert Leben und Haltungsverlust der Gegner nach Spielerzahl. Coop.ShipStatsCorrectionModifier (Standard 0) macht dasselbe für feindliche Schiffe und ist ab Werk aus.
EasyExplore heißt im Spiel „Immersive exploration“. Auf true blendet es die Kartenmarker für interessante Orte aus, Standard ist false. Wer die laut Store über 90 handgebauten Orte lieber selbst entdeckt, schaltet es ein. Eine Übersicht bietet unser Guide zu den Dungeons in Windrose.
Änderungen an der Welt übernimmst du so: Instanz stoppen, WorldDescription.json bearbeiten und im Hauptordner R5WorldDescriptionUpdater.exe mit dem Pfad zur Datei ausführen. Kraken Express weist darauf hin, dass sich Namen und Bereiche der Parameter noch ändern können.
🌐 Verbindung: Einladungscode oder Direkt-IP
Standardmäßig verbindet Windrose über NAT-Punch-Through mit dynamischen Ports, UPnP am Router wird empfohlen. Klappt das nicht, schaltest du laut FAQ Proxy oder VPN vorübergehend ab oder probierst „Force Relay Connection“, was höheren Ping kosten kann und nicht mit Direkt-IP funktioniert.
PCs im selben Netzwerk können sich laut FAQ teils nicht per Einladungscode verbinden. Dann hilft Direkt-IP: im LAN reicht die lokale IP plus Port, ganz ohne Portweiterleitung. Über das Internet brauchst du eine öffentliche IP und leitest TCP und UDP an den Host weiter. Die Anleitung nennt 17777 oder 27890 als Ausweichports.
💾 Welt umziehen und Backups
Die dedizierte Instanz speichert nur Weltdaten, keine Charakterdaten der Spieler. Spielstände liegen unter R5\Saved\SaveProfiles\Default im Ordner Worlds. Um eine Koop-Welt vom eigenen PC zu übertragen, beendest du Spiel und Instanz, sicherst alles und kopierst den Weltordner aus %localappdata%\R5\Saved in den passenden Versionsordner. Danach trägst du den Ordnernamen als WorldIslandId ein.
Spielversion und Instanz müssen übereinstimmen, sonst drohen Verbindungsfehler. Nach einem Spiel-Update kopierst du den neuen Ordner und verschiebst den alten Saved-Ordner hinein. Ordner der Welten nie umbenennen und den Laufzeitordner RocksDB_v2 nicht anfassen.
Für das kommende Update Ashlands kündigt Kraken Express auf Steam an, dass der Ruf bei Fraktionen für alle auf einer Welt geteilt wird, der Quest-Fortschritt aber persönlich bleibt. Wie das mit SharedQuests zusammenspielt, ist offen. Mehr im Überblick zu Windrose Ashlands.
❓ Häufige Fragen zum Windrose Server
Wie viele Spieler passen auf einen Windrose Server?
Der Steam-Store nennt bis zu acht, die Entwickler empfehlen höchstens vier. Die Hardware-Tabelle der offiziellen Anleitung rechnet mit bis zu zehn Spielern, mehr ist laut FAQ technisch möglich, aber nicht empfohlen.
Kostet die dedizierte Version etwas?
Nein. „Windrose Dedicated Server“ ist ein kostenloses Steam-Werkzeug, über SteamCMD hat es die App-ID 4129620. Epic- und Stove-Spieler kopieren den Ordner aus den Spieldateien.
Läuft das auf Linux?
Laut Anleitung nicht. Kraken Express unterstützt derzeit nur Windows, Linux und Headless-Betrieb nicht. Einen Docker-Weg beschreibt die Anleitung trotzdem.
Muss der Host online sein?
Bei der dedizierten Instanz nicht: Die Welt läuft durchgehend, alle können jederzeit beitreten. Die Anleitung nennt genau das als Hauptgrund für eine dedizierte Instanz.
Gibt es Crossplay zwischen Steam und Epic?
Dazu gibt es keine Aussage von Kraken Express. Weder Store-Seiten noch FAQ oder Anleitung erwähnen Crossplay, deshalb lassen wir die Frage offen.
Stand: Ende Oktober 2026, Spielversion 0.10.0.9 (Steam-Patchnotes vom 25. August 2026). Quellen: die offizielle Dedicated-Server-Anleitung von Kraken Express auf playwindrose.com (Stand 18. Mai 2026, Version 0.10.0.5.120), die offizielle FAQ (Stand 6. Mai 2026), die Store-Seiten auf Steam und Epic sowie die Steam-Ankündigungen zu Ashlands vom 22. Oktober 2026. Die Patches 0.10.0.8 und 0.10.0.9 enthalten keine Änderungen am Koop. Da Windrose im Early Access läuft, können sich Parameter mit Updates ändern.
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