Windrose Ressourcen-Guide

Windrose Ressourcen und Handel 2026: Fundorte, Käufer und Preise

Windrose Ressourcen und Handel 2026: Fundorte, Käufer und Preise

Windrose Ressourcen und Handel greifen enger ineinander, als es am Anfang aussieht. Ab Rufstufe 2 bei den Leuten von Tortuga lässt du dir Holz, Stein und Ton gegen Piaster an die Basis liefern, statt alles selbst abzubauen. Welche Fraktion welche Ware ankauft, steht sogar im Spieltext selbst.

Dieser Guide stützt sich auf zwei Quellen: die Angaben von Kraken Express auf Steam und die ausgelesenen Spieldaten der Datenbank windrose.gaming.tools, Spielstand Version 0.10.0.9. Was nur auf Fanseiten stand, haben wir gestrichen. Den Spielstart erklärt unser Einsteiger-Guide zu Windrose.

🧭 Was Kraken Express offiziell sagt

Laut der Early-Access-Beschreibung auf Steam enthält die aktuelle Fassung drei Biome mit eigenen Aufträgen, Rezepten, Gegnern und Bossen. Sie verteilen sich auf etwa 30 prozedural generierte Inseln mit über 90 handgefertigten Sehenswürdigkeiten. Dazu kommen die Stadt Tortuga, Fraktionen mit eigenen Aufträgen, grundlegende Ruf-Systeme und NPC-Arbeiter.

Im Store-Text heißt es außerdem, du sollst mit verschiedenen Fraktionen handeln, um dir einen Vorteil zu verschaffen. Preislisten oder eine Erklärung der Handelsmechanik veröffentlicht der Entwickler nicht. Alle Zahlen unten stammen deshalb aus den Spieldateien, wie windrose.gaming.tools sie ausliest. Das ist näher am Spiel als jeder Fan-Guide, aber keine Entwickleraussage. Die deutschen Begriffe sind die der deutschen Spielfassung aus denselben Daten.

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🗺️ Welche Ressourcen in welchem Biom liegen

Die drei Biome heißen im deutschen Client Küsten-Dschungel, Vorgebirge und Verfluchte Sümpfe. Laut Spieldaten öffnet sich das nächste Biom erst, wenn du die Bedrohung des vorherigen beseitigt hast. Das schaltet zugleich Gegenstände ab Stufe 6 (nach dem Küsten-Dschungel) beziehungsweise ab Stufe 11 (nach dem Vorgebirge) frei.

BiomTypische RohstoffeWas es freischaltet
Küsten-DschungelPflanzenfaser, Holz, Stein, Ton, Kupfererz aus Kupfervorkommen, Kokosnuss, TierfettBarren und Holzkohle, Kupferwerkzeug, Schneiderei, einfache Alchemie, Schnellreise-Glocke
VorgebirgeVorgebirgs-Eisenerz aus Steinbrüchen, Schwefel, Bezoar, SalzAckerbau, Eisenwerkzeug, Leinenstoff, Gerben, Schiffsmaterialien, größere Kanonen
Verfluchte SümpfeTeer, PestholzSumpfmetall-Schmelzen, verzauberte Gegenstände, fortgeschrittene Alchemie

Auch die Verarbeitung steht in den Daten. Leinenstoff entsteht am Spinnrad aus Flachsfasern, geteerter Stoff am Gerbgestell. Der Sumpfmetallbarren (Mire Metal Ingot) wird im Großen Schmelzofen aus 2 Uralten Metallresten und 1 Quagmire-Pulver gegossen.

⚠️ Tumbaga ist kein Sumpf-Erz

Viele Guides werfen das späte Metall durcheinander. Die Spieldaten trennen das sauber: Das Metall der dritten Stufe ist der Sumpfmetallbarren. Tumbaga-Barren (Tumbaga Ingot) beschreibt das Spiel dagegen als alte Legierung aus Kupfer und Gold, die in Ruinen gefunden wird und für das Ascend-Upgrade von Ausrüstung gebraucht wird. Ein abbaubares „Tumbaga-Erz“ gibt es in den Daten nicht.

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💰 Piaster und Guineas

Windrose rechnet mit zwei Münzen. Piaster (Piastre) sind die Alltagswährung für Baupläne, Verträge und Verbrauchsgüter. Guineas zahlst du für Bauset-Erweiterungen, Dekor-Sets und Stilbücher für Schiffe: Bei den Versorgern kosten Flaggen-Stilbücher 10, viele Bauplan-Sets 20 und Dekor-Sets 30 Guineas.

Getauscht wird beim Versorger der Schmuggler von Port Royal. Eine Guinea kostet dort 50 Piaster, für eine Guinea bekommst du aber nur 20 Piaster zurück. Wer hin und zurück tauscht, verliert 60 Prozent. Kauf Guineas also nur, wenn du sie sofort ausgibst.

🏴 Vier Fraktionen, vier Käufer

Jede der vier Fraktionen hat auf ihrer Hauptbasis einen Käufer, und laut Spieltext nimmt jeder nur bestimmte Waren. In Tortuga stehen die Versorger der Fraktionen, verkauft wird aber auf den Hauptbasen.

FraktionDer Käufer zahlt (Piaster)
Bruderschaft der Küste (Brethren of the Coast)Spezialwerkzeuge 250, Marinebedarf 150, Gefechts-Reparaturset 10
Abtrünnige Bukaniere (Rogue Buccaneers)Munition 100, Spirituosen 50, Krokodilskopf 50, Wolfskopf 30, Kopf einer Alpha-Bergziege 30, Eber-Kopf und Dodo-Kopf je 20, Krabbenpanzer 10
Leute von Tortuga (People of Tortuga)Medizin 100, Proviant 50
Schmuggler von Port Royal (Smugglers of Port Royal)Luxusartikel 250, Schmuggelware 150, kleine Fundstücke wie der Silberlöffel 5, antike Stücke wie der Antike Kelch 1 Guinea, Goldene Maske des Priesters 5 Guineas

Handelswaren findest du unter anderem in Truhen. Laut Datenbank stecken Luxusartikel in „Thomas Richards’ Chest“, Schmuggelware in „Smugglers’ Chest“ sowie Medizin und Proviant in „Decrepit Chest“. Für diese Truhen enthalten die Daten keine deutschen Namen.

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🔁 Händler für Handelswaren: wann sich Kaufen lohnt

Auf jeder Hauptbasis steht zusätzlich ein Händler für Handelswaren, der alle acht Warengruppen zu einheitlichen Preisen verkauft. Legt man seine Preise neben die der Käufer, ergibt sich eine klare Rechnung:

WareKauf beim HändlerVerkauf beim KäuferSpanne
Luxusartikel200250+50
Spezialwerkzeuge200250+50
Schmuggelware100150+50
Marinebedarf100150+50
Medizin50100+50
Proviant50500
Munition200100−100
Spirituosen10050−50

Rechnerisch bringen fünf Waren 50 Piaster pro Kiste, Munition und Spirituosen verlieren beim Weiterverkauf. Ob die Händler Bestandsgrenzen haben, geben die Daten nicht her. Teste eine Route deshalb mit einer einzelnen Kiste, bevor du den Laderaum füllst.

⭐ Ruf: Schwellen und Insignien

Alle vier Fraktionen haben laut Spieldaten vier Rufstufen: Stufe 1 ab 0, Stufe 2 ab 100, Stufe 3 ab 400 und Stufe 4 ab 1.000 Punkten, mehr gibt es nicht. Ruf sammelst du, indem du Blackbeards Insignien in Tortuga bei einer Fraktion deiner Wahl abgibst. So viel bringt jedes Stück:

  • Alter-Seebär-Insignie (Old Salt Insignia): 80 Punkte
  • Veteranen-Insignie (Veteran Insignia): 20 Punkte
  • Begnadigungsschreiben (Letter of Favor): 10 Punkte
  • Matrosen-Insignie (Deckhand Insignia): 4 Punkte
  • Neulings-Insignie (Newhand Insignia): 1 Punkt

📦 Handelsverträge: Ressourcen an die Basis liefern lassen

Der größte Hebel im Ressourcen-Spiel ist der Handelsvertrag. Du kaufst ihn für 100 Piaster beim Versorger einer Fraktion, Voraussetzung ist Rufstufe 2. Mit dem Vertrag baust du einen Händler in deine Basis, der laut Beschreibung ein Dach braucht und nur in Reichweite des Lagerfeuers arbeitet. Es gibt drei Verträge:

  • Handelsvertrag: Natürliche Ressourcen beim Versorger der Leute von Tortuga
  • Handelsvertrag: Lebensmittel beim Versorger der Leute von Tortuga
  • Handelsvertrag: Tierische Produkte beim Versorger der Abtrünnigen Bukaniere

Jede Lieferung dauert laut Spieldaten 4.200 Sekunden, also 70 Minuten. Anfangs bietet jeder Händler nur Grundwaren an. Weitere kommen hinzu, sobald du die Bedrohung des Küsten-Dschungels und später des Vorgebirges beseitigt hast. Der Ressourcen-Händler liefert immer 50 Einheiten:

WarePreis für 50 StückVerfügbar
Pflanzenfaser, Tonje 10 Piastervon Anfang an
Holz, Steinje 25 Piasternach der Küsten-Dschungel-Bedrohung
Schwefel40 Piasternach der Vorgebirge-Bedrohung
Hartholz, Baumrindeje 50 Piasternach der Vorgebirge-Bedrohung

Der Lebensmittel-Händler startet mit Kokosnüssen, 30 Stück für 10 Piaster. Später kommen Obst, Gemüse und Saatgut dazu, nach dem Vorgebirge auch Flachs: 30 Flachsfasern kosten 25 Piaster, 5 Flachssamen 50 Piaster. Der Händler für tierische Produkte verkauft etwa 20 Vogelfleisch für 30 Piaster und später 30 Tierfett für 20 Piaster.

🧮 Was du weiterhin selbst holen musst

Gemessen an den Käuferpreisen sind die Lieferungen billig. Eine Kiste Spezialwerkzeuge bringt 250 Piaster. Dafür bekommst du 25 Lieferungen Ton oder Pflanzenfaser, also 1.250 Einheiten, oder zehn Lieferungen Holz. Keine Händlerliste führt dagegen:

  • Erze und Barren: Kupfer, Vorgebirgs-Eisen und Sumpfmetall musst du selbst abbauen und schmelzen.
  • Teer: Den gibt es laut Spieltext nur in den Sümpfen, und ohne Teer kein geteerter Stoff.
  • Leinenstoff: Flachsfasern kannst du kaufen, gesponnen wird trotzdem selbst am Spinnrad.
  • Handelswaren: Sie stammen aus Truhen oder vom Händler für Handelswaren, nicht aus Verträgen.

Beim Abbau helfen laut Steam-Beschreibung angeworbene NPCs, die Ernte und Produktion beschleunigen. Wie du sie einsetzt, zeigt unser Guide zur Mannschaft in Windrose.

Genau diese Metall- und Stoffketten brauchst du auch für größere Schiffe. Was Ketsch, Brigg und Fregatte kosten, steht in unserem Guide zum Schiffe bauen in Windrose.

🪨 Wachsen Erzvorkommen nach?

Ja. In den Patchnotes zu Version 0.10.0.4 vom 30. April 2026 schreibt Kraken Express, mehrere Fehler beim Nachwachsen von Erz seien behoben und Erze sollten nun immer korrekt respawnen. Wie lange das dauert, hat der Entwickler nicht veröffentlicht. Feste Zeitangaben und angebliche Ausnahmen rund ums Lagerfeuer, die im Netz kursieren, stammen nicht aus offiziellen Quellen und auch nicht aus den Spieldaten.

❓ Häufige Fragen zu Ressourcen und Handel in Windrose

Wo verkaufe ich Handelswaren in Windrose?

Beim Käufer auf der Hauptbasis der passenden Fraktion. Jeder nimmt nur bestimmte Waren: die Bruderschaft der Küste Spezialwerkzeuge und Marinebedarf, die Bukaniere Munition und Spirituosen, die Leute von Tortuga Medizin und Proviant, die Schmuggler Luxusartikel und Schmuggelware.

Was ist die wertvollste Handelsware?

Luxusartikel bei den Schmugglern und Spezialwerkzeuge bei der Bruderschaft der Küste, laut Spieldaten je 250 Piaster. Danach folgen Schmuggelware und Marinebedarf mit je 150 Piastern.

Wie bekomme ich einen Händler in meine Basis?

Über einen Handelsvertrag für 100 Piaster beim Versorger einer Fraktion, ab Rufstufe 2 (100 Rufpunkte). Danach baust du den Händler überdacht und in Reichweite des Lagerfeuers. Eine Lieferung dauert 70 Minuten.

Lohnt es sich, Guineas gegen Piaster zu tauschen?

Nur in eine Richtung. Bei den Schmugglern kostet eine Guinea 50 Piaster, zurück gibt es 20 Piaster. Wer hin und zurück tauscht, verliert 60 Prozent.

Wachsen Erzadern in Windrose nach?

Ja, das bestätigen die offiziellen Patchnotes zu Version 0.10.0.4. Eine Respawn-Zeit nennt Kraken Express nicht.

Welche Ressourcen muss ich selbst holen?

Erze und Barren, Teer aus den Sümpfen, Leinenstoff und die Handelswaren selbst. Keine dieser Positionen steht in einem Handelsvertrag.

Stand: Oktober 2026, Spielversion 0.10.0.9 (Early Access). Offizielle Quellen: die Steam-Seite von Windrose mit der Early-Access-Beschreibung von Kraken Express sowie die Patchnotes zu Version 0.10.0.4. Preise, Rufschwellen, Vertragsinhalte, Lieferzeiten und die deutschen Spielbegriffe stammen aus den ausgelesenen Spieldaten der Datenbank windrose.gaming.tools. Ein offizielles Windrose-Wiki gibt es nicht. Im Early Access können sich Werte mit jedem Update ändern.

Jens Deckardt
Autor

Jens Deckardt

Jens Deckardt ist Gründer von Banrado.de und leidenschaftlicher Gamer mit über 20 Jahren Erfahrung. Seine Schwerpunkte liegen auf Survival-MMOs wie Dune Awakening und Conan Exiles, aber auch Warframe, Fallout 76 und Red Dead Online gehören zu seinen Favoriten. Mit Banrado.de möchte er deutschsprachigen Spielern praxisnahe Guides, Builds und Tipps liefern — von Spielern für Spieler.

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