StarRupture Update 2: Alle bestätigten Features und warum es dauert (2026)
- 📦 StarRupture Update 2: alle bestätigten Features
- 🛠️ Bauen: „Add Pillars“ und automatische Pfeilerhöhe
- 🔗 Logistik und Abriss: das Paket aus dem Juni-Blog
- 📊 Warum seit dem 17. Juni kein Patch mehr kam
- 🗺️ Was nach Update 2 kommt
- ⚠️ Was du über Update 2 nicht glauben solltest
- 🎯 FAQ zu StarRupture Update 2
StarRupture Update 2 hat Stand 16. August 2026 kein Release-Datum. Creepy Jar hat den Inhalt in zwei Developer Blogs angekündigt – am 19. Juni und am 5. August 2026 –, in keinem der beiden Posts steht ein Termin. Der letzte echte Patch ist Hotfix 0.2.8 vom 17. Juni 2026, seitdem sind rund zwei Monate ohne Update vergangen.
Was du hier bekommst, steht so sonst nirgends auf Deutsch: die vollständige Feature-Liste von Update 2, zusammengeführt aus beiden Dev Blogs. Creepy Jar hat die Ankündigungen auf zwei Beiträge im Abstand von sieben Wochen verteilt – in der Summe sind es zwölf bestätigte Änderungen.
📦 StarRupture Update 2: alle bestätigten Features
Alles in dieser Tabelle stammt direkt aus den beiden Developer Blogs im Steam-News-Feed. Nichts davon ist Spekulation, und nichts davon hat einen Termin.
| Feature | Was es macht | Angekündigt |
|---|---|---|
| Gebäude inklusive Parameter kopieren | Kopiert ein Gebäude mitsamt seinen Einstellungen statt nur den Bautyp | 19.06.2026 |
| Parameter kopieren und einfügen | Überträgt Einstellungen von einem Gebäude auf ein anderes | 19.06.2026 |
| Drone-Roundabout-Überarbeitung | Umbau des Drohnen-Kreisverkehrs | 19.06.2026 |
| Multi-Deconstruct | Mehrere Gebäude in einem Rutsch abreißen | 19.06.2026 |
| Abriss ohne Plattformen | Im Original „Deconstructing Buildings without Platforms“ – mehr Details nennt der Blog nicht | 19.06.2026 |
| Crafting-Info als Items pro Minute | Produktionsraten werden als Items/Minute angezeigt | 19.06.2026 |
| „Add Pillars“ | Setzt beim Platzieren automatisch Pfeiler, unabhängig von der Bauhöhe | 05.08.2026 |
| Automatische Pfeilerhöhe | Pfeiler passen ihre Höhe selbst an die Plattform an | 05.08.2026 |
| Suchleiste für Buildings und Storages | Item oder Rezept direkt suchen statt durch Listen zu scrollen | 05.08.2026 |
| Eigene Namen für Teleporter und Base Core | Selbst vergebene Namen erscheinen auf der Karte | 05.08.2026 |
| Fortschritt bei Abandoned Bases | HUD und Karte zeigen, was du dort schon eingesammelt hast | 05.08.2026 |
| Corporate Terminal mit Item-Liste | Zeigt die Items, die das gewählte Corporation-Level verlangt | 05.08.2026 |
Auffällig ist die Stoßrichtung: Kein einziges der zwölf Features ist neuer Inhalt. Es sind ausnahmslos Bedienung, Bau-Komfort und Logistik. Wer eine neue Zone oder ein neues Erz erwartet wie bei Update 1, wird von dieser Liste enttäuscht sein.
🛠️ Bauen: „Add Pillars“ und automatische Pfeilerhöhe
Die beiden Bau-Features aus dem August-Blog zielen auf das, was in StarRupture am meisten Zeit frisst: Plattformen auf ungleichem Gelände. „Add Pillars“ setzt beim Platzieren eines Gebäudes automatisch die nötigen Pfeiler, egal auf welcher Höhe du baust. Die Funktion lässt sich abschalten, und sie greift nur, soweit die Statik es zulässt – der Blog nennt die Stabilitätsgrenze ausdrücklich als Bedingung. Ein Freifahrtschein für Türme im Nichts ist das also nicht.
Das zweite Feature ergänzt das erste: Pfeiler passen ihre Höhe selbst an die Plattform an, statt dass du sie einzeln nachziehst. Wenn du aktuell mit Höhenversatz kämpfst, hilft dir bis dahin unser Basisbau-Guide weiter, und die Standortfrage klärt der Guide zu den besten Basis-Standorten.
🔗 Logistik und Abriss: das Paket aus dem Juni-Blog
Der Juni-Blog ist der technischere der beiden. Das Kopieren von Gebäuden samt Parametern und das Übertragen von Parametern zwischen Gebäuden sparen jedem, der eine Fabrik dupliziert, dutzende Klicks. Multi-Deconstruct und der Abriss ohne Plattformen greifen dieselbe Baustelle von der anderen Seite an.
Am meisten Gewicht hat aber die Drone-Roundabout-Überarbeitung. Drohnen und Rails sind seit Monaten das Thema mit den meisten eigenen Threads im Steam-Forum, unter anderem einer mit dem schlichten Titel „Drone/Rail problems“. Dass Creepy Jar den Kreisverkehr ausdrücklich als Update-2-Feature nennt, ist die offizielle Bestätigung, dass an genau dieser Stelle gearbeitet wird. Wie tief der Umbau geht, sagt der Blog nicht.
Praktisch ebenfalls unterschätzt: Crafting-Info als Items pro Minute. Bisher musst du den Durchsatz selbst ausrechnen, um eine Produktionskette sauber zu dimensionieren. Wenn das Spiel die Rate direkt anzeigt, wird das Auslegen von Ketten deutlich weniger Rechnerei – die Grundlagen dazu stehen im Automatisierungs- und Strom-Guide.
📊 Warum seit dem 17. Juni kein Patch mehr kam
Die Patch-Frequenz nach Update 1 war hoch, danach bricht sie ab. Die belegbare Chronologie:
| Datum | Ereignis |
|---|---|
| 06.01.2026 | Early-Access-Start, 19,99 USD, Koop bis 4 Spieler |
| 09.04.2026 | Update 1: größere Map, neue Zonen, Zipline, Development Station, Powerium und Goethite, v2-Gebäude, Oil Extractor, Laser |
| 22.04. bis 17.06.2026 | Sieben Hotfixes von 0.2.2 bis 0.2.8 |
| 17.06.2026 | Hotfix 0.2.8 – bis heute der letzte Patch |
| 19.06.2026 | Developer Blog Juni, erste sechs Update-2-Features |
| 25.06.2026 | Base Building Basics Teil 2 (Guide-Post, kein Patch) |
| 05.08.2026 | Developer Blog August, sechs weitere Update-2-Features, kein Datum |
Das Folgende ist Einschätzung, keine Tatsache: Ein Studio, das über zwei Monate keinen Hotfix schiebt, in dieser Zeit aber zweimal ausführlich über kommende Features bloggt, arbeitet üblicherweise an einem größeren Bündel und nicht an nichts. Creepy Jar hat mit Green Hell über Jahre einen langen Early-Access-Zyklus mit großen, seltenen Updates gefahren. Genau dieses Muster passt zum aktuellen Bild. Bestätigt ist das nicht – Creepy Jar hat sich zur Pause nicht geäußert.
Gegen die pessimistische Lesart spricht auch die Datenlage im Store: 82 Prozent von 6.746 Reviews sind positiv, in den letzten 30 Tagen 80 Prozent von 211. Ein Spiel, das gerade abgestoßen wird, sieht anders aus.
🗺️ Was nach Update 2 kommt
Creepy Jar peilt für Early Access rund ein Jahr an und Version 1.0 für 2027. Genannt sind dafür ein neues Biom, eine „Frost Wave“, ein Endgame, mehr Story und Achievements. Update 2 ist nach dieser Planung ein Zwischenschritt, nicht der Abschluss. Wenn du die Wartezeit nutzen willst, lohnen sich der Corporations-Guide und das Goethit-Farmen – beides bleibt von den angekündigten Änderungen unberührt.
⚠️ Was du über Update 2 nicht glauben solltest
- Jedes konkrete Datum. Es existiert keins. Weder Juni- noch August-Blog nennen einen Zeitraum, der Juni-Post schreibt nur, es kämen später mehr Details.
- Neue Inhalte in Update 2. Bestätigt sind ausschließlich die zwölf Komfort- und Logistik-Features oben. Neues Biom und Frost Wave gehören zur 1.0-Planung für 2027, nicht zu Update 2.
- Feature-Listen mit mehr Punkten. Beide Blogs sagen ausdrücklich, dass sie nur einen Teil zeigen. Was darüber hinaus kursiert, ist bis zu einem offiziellen Post unbelegt.
🎯 FAQ zu StarRupture Update 2
Wann kommt StarRupture Update 2?
Es gibt kein Datum. Stand 16. August 2026 hat Creepy Jar in keinem Developer Blog und in keinem Steam-Post einen Termin oder Zeitraum genannt.
Was ist der letzte Patch für StarRupture?
Hotfix 0.2.8 vom 17. Juni 2026. Danach erschienen nur noch Blog- und Guide-Posts, keine Spielversionen.
Ist StarRupture tot oder aufgegeben?
Nichts deutet darauf hin. Der Developer Blog vom 5. August 2026 kündigt aktiv Features an, und die Reviews liegen bei 82 Prozent positiv von 6.746. Die Patch-Pause seit Juni ist real, eine Einstellung des Projekts wurde nie kommuniziert.
Bringt Update 2 neue Ressourcen oder Zonen?
Bestätigt ist davon nichts. Die zwölf angekündigten Features betreffen Bau-Komfort, Suche, Karte, Abriss und Drohnen-Logistik. Neue Rohstoffe kamen zuletzt mit Update 1 im April 2026, nämlich Powerium und Goethite – die Fundorte stehen im Ressourcen-Guide.
Ändert Update 2 etwas an den Drohnen-Problemen?
Der Juni-Blog nennt eine Überarbeitung des Drone Roundabout als Update-2-Feature. Das ist die offizielle Bestätigung, dass daran gearbeitet wird. Welche konkreten Fehler damit verschwinden, sagt Creepy Jar nicht.
Wann kommt Version 1.0?
Angepeilt ist 2027 nach rund einem Jahr Early Access, mit neuem Biom, „Frost Wave“, Endgame, mehr Story und Achievements. Ein genaues Datum gibt es auch dafür nicht.
Alle Angaben in diesem Guide sind gegen den offiziellen Steam-News-Feed von StarRupture, die Developer Blogs vom 19. Juni und 5. August 2026 sowie die Steam-Store-Seite von Creepy Jar geprüft, Stand August 2026. Kommt ein Termin für Update 2, aktualisieren wir diesen Artikel.
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