Warframe Narin Build: zwei Mod-Vorschläge für Stärke, Eis und Überschutz
Ein guter Warframe Narin Build setzt auf Fähigkeitsstärke, weil fast alles an ihr damit wächst: Schaden, Kälte-Anfälligkeit, Schildregeneration und die Obergrenze für Überschutz. Dazu kommen Effizienz und Energie, damit genug Eis für ihren Schwerttanz Nurinarim zusammenkommt.
Die beiden Vorschläge unten sind aus den Werten im Community-Wiki und den offiziellen Patchnotes abgeleitet, nicht im Spiel gemessen. Wie du Narin bekommst, steht in unserem Guide Narin farmen. Hier geht es nur um Mods, Werte und Spielweise.
❄️ Narins Werte und Fähigkeiten in Zahlen
Die Grundwerte stammen aus dem Community-Wiki (wiki.warframe.com) und gelten für jeden Warframe-Build mit ihr. Auf Rang 30 hat die Schwerttänzerin 370 Gesundheit, 650 Schilde, 165 Rüstung und 290 Energie, die Sprintgeschwindigkeit liegt bei 1,1. Sie lebt also von Schilden, nicht von Gesundheit oder Rüstung.
Die Fähigkeitsnamen sind laut deutscher Update-Seite dieselben wie im Englischen. Die Tabelle zeigt die Maximalwerte bei 100 % Fähigkeitsstärke laut Community-Wiki:
| Fähigkeit | Kosten | Wichtigste Werte | skaliert mit |
|---|---|---|---|
| 1 – Neote | 25 Energie | 5 Treffer à 400 Kälteschaden, je Treffer 2 Kälte- und 1 Durchschlag-Statuseffekt, 12 m | Stärke, Reichweite |
| 2 – Naraemagi | 50 Energie | 75 Schilde pro absorbiertem Kälte-Statuseffekt, Überschutz bis 15.000, 14 m | Stärke, Reichweite |
| 3 – Hakchum | 75 Energie | 1.000 Kälteschaden bei der Landung, Eissturm mit +150 % Kälte-Anfälligkeit, 10 m, 10 s | Stärke, Reichweite, Dauer |
| 4 – Nurinarim | 25 Energie und volles Eis | Kälte-Aura 500 pro Sekunde, Eishiebe 20.000, Explosion 10.000, 5 % Schild- und Rüstungsentzug je Kälte-Statuseffekt, bis 20 s | Stärke, Reichweite, Dauer |
Die 20 Sekunden für Nurinarim gelten seit Hotfix 44.0.3, vorher waren es 15. Seit diesem Hotfix darfst du im Schwerttanz auch auf nicht markierte Ziele feuern. Angriffe auf markierte Ziele kosten weiterhin kein Eis und verursachen mehr Schaden, so steht es auch auf der deutschen Update-Seite.
Die Passive Sangodae
Jeder Kälte-Statuseffekt auf einem Gegner erhöht laut Patchnotes 44.0.0 die Chance auf ein Sangodae-Paket um 1 %. Das Paket (englisch Cold Ammo Packs, eine deutsche Client-Bezeichnung ist nicht belegt) gibt Primär- und Sekundärwaffen zusätzlichen Kälteschaden. Seit Hotfix 44.0.3 hält der Effekt 15 statt 10 Sekunden. Laut Community-Wiki zählen dabei nur Kälte-Statuseffekte, die sie selbst verursacht hat.
🔄 So funktioniert die Spielweise
Alle vier Fähigkeiten greifen ineinander. Naraemagi lässt sich nur wirken, wenn ein Gegner mit Kälte-Statuseffekt in Reichweite steht. Nurinarim braucht volles Eis. Daraus ergibt sich eine feste Reihenfolge:
- Hakchum in die Gruppe: Bei der Landung bekommen Gegner 7 Kälte-Statuseffekte, im Eissturm 1 pro Sekunde, dazu die Kälte-Anfälligkeit. Im Flug bist du laut Wiki unverwundbar.
- Neote nach vorn: 10 Kälte- und 5 Durchschlag-Statuseffekte pro Gegner, der bei allen fünf Treffern steht. Jedes Wirken mit Treffer bringt Eis.
- Naraemagi: Schilde auffüllen, danach Überschutz.
- Nurinarim, sobald das Eis voll ist. Währenddessen kannst du nur noch Hakchum und Transference (deutsche Client-Bezeichnung nicht belegt) nutzen.
Woher das Eis kommt, steht im Community-Wiki: Neote gibt 7 % pro Wirken mit Treffer plus 0,5 % pro Treffer, Naraemagi 5 % pro Wirken plus 1 % pro Gegner, Hakchum 1 % pro getroffenem Gegner.
Unsere Rechnung für den ungünstigsten Fall: Erwischt Neote nur einen Gegner mit nur einem Treffer, bringt jedes Wirken 7,5 % Eis. Dann brauchst du 14 Wirkungen bis zum vollen Eis, also 350 Energie bei Grundkosten. Das ist mehr, als Narin auf Rang 30 überhaupt hat (290). Stehen alle fünf Treffer auf einem Gegner, sind es 9,5 % pro Wirken, 11 Wirkungen und 275 Energie. Deshalb gehören Energie und Effizienz in jeden Build.
⚔️ Warframe Narin Build 1: Stärke für den Stählernen Pfad
Dieser Vorschlag holt das Maximum aus den Werten, die mit Stärke skalieren. Die deutschen Mod-Namen stammen von warframe.com/de, die Werte aus dem Community-Wiki (jeweils Maximalrang).
| Mod | Wirkung | Begründung |
|---|---|---|
| Verstärken (Intensify) | +30 % Stärke | Grundbaustein ohne Nachteil |
| Flüchtige Stärke (Transient Fortitude) | +55 % Stärke, −27,5 % Dauer | Dauer ist bei Narin nur für Hakchum und Nurinarim wichtig |
| Blinde Wut (Blind Rage) | +99 % Stärke, −55 % Effizienz | größter Stärkesprung, der Malus wird ausgeglichen |
| Stromlinie (Streamline) | +30 % Effizienz | fängt einen Teil des Malus von Blinde Wut ab |
| Fluss (Flow) | +100 % maximale Energie | Energie für die Eis-Phase |
| Umlenkung (Redirection) | +100 % Schilde | Narins Schilde sind ihr Puffer vor dem Überschutz |
| Ausdehnung (Stretch) | +45 % Reichweite | mehr Gegner in Naraemagi und im Eissturm |
| Continuity | +30 % Dauer | holt den Malus von Flüchtige Stärke zurück |
Für Continuity haben wir keinen belegten deutschen Client-Namen gefunden, deshalb steht er englisch. Laut Community-Wiki liegen Verstärken, Flüchtige Stärke, Blinde Wut und Continuity auf Madurai-Polarität, Umlenkung auf Vazarin, Stromlinie, Ausdehnung und Fluss auf Naramon. Narins vorpolarisierte Slots sind laut Wiki genau Madurai und Vazarin. Für die übrigen brauchst du Forma, wie das geht, erklärt unser Anfänger-Build-Guide.
Was dieser Build rechnerisch bringt
Wir haben die Wiki-Grundwerte linear hochgerechnet. Das ist eine Rechnung, keine Messung im Spiel:
- Stärke 284 %: 213 Schilde pro Kälte-Statuseffekt, Überschutz bis 42.600, Kälte-Anfälligkeit im Eissturm +426 %, Neote 1.136 pro Treffer, 14,2 % Schild- und Rüstungsentzug je Kälte-Statuseffekt in Nurinarim.
- Dauer 102,5 %: Nurinarim läuft gut 20 Sekunden, der Eissturm rund 10.
- Effizienz 75 %: Alle Fähigkeiten kosten 25 % mehr, Neote also gut 31 Energie.
- Energie 580 statt 290 dank Fluss.
- Schilde 1.300: Ein einziger Gegner mit 10 Kälte-Statuseffekten nach Neote liefert Naraemagi 2.130 Schilde. Von leeren Schilden aus reicht das für volle Schilde und gut 800 Überschutz, sofern der Überschuss direkt in Überschutz übergeht.
🛡️ Warframe Narin Build 2: Einstieg ohne Korrumpierte Mods
Wer Flüchtige Stärke und Blinde Wut noch nicht hat, nimmt diese Variante. Sie kommt ganz ohne Korrumpierte Mods aus.
- Verstärken, Stromlinie, Fluss, Umlenkung, Ausdehnung und Continuity wie oben
- zwei freie Plätze für Überlebensmods wie Vitalität (Vitality) oder Stahlfasern (Steel Fiber)
Mit 130 % Stärke stellt Naraemagi rund 98 Schilde pro Kälte-Statuseffekt her, der Überschutz endet bei 19.500. Die Effizienz liegt bei 130 %, Neote kostet dann 17,5 Energie. Für normale Sternenkarten-Missionen reicht das, für den Stählernen Pfad lohnt der Umstieg auf Build 1.
Aura, Arkana und Waffen
Den Aura-Slot führt das Community-Wiki mit Naramon-Polarität. Als Aura passen Energieregeneration (Energy Siphon) für mehr Energie oder Ätzende Projektion (Corrosive Projection) gegen Rüstung. Bei den Arkana ist eine Energie-Arkana wie Arkana: Antrieb (Arcane Energize) naheliegend, weil Energie Narins Engpass ist.
Bei den Waffen profitierst du von Sangodae nur mit Primär- und Sekundärwaffe. Die Signaturwaffen sind der Bogen Nunchasa und die Dual-Pistolen Aksondol. Laut Community-Wiki garantiert der Sangodae-Effekt Kälte-Statuseffekte, die Naraemagi wieder absorbieren kann. Wer also schießt, versorgt seine zweite Fähigkeit nebenbei.
🧬 Helminth: was Narin abgibt und was sie bekommt
Laut Patchnotes 44.0.0 ist Neote Narins Helminth-Fähigkeit. Andere Warframes bekommen damit einen Stoß, der Kälte- und Durchschlag-Statuseffekte stapelt. Laut Wiki senken volle Durchschlag-Statuseffekte den Schaden des Gegners um 80 %. Wie du das System freischaltest, steht im Guide zum Helminth freischalten.
Auf Narin selbst raten wir vom Ersetzen ab. Neote ist die wichtigste Eis-Quelle, Naraemagi das Überleben, Hakchum Anfälligkeit und Fluchtweg. Das Community-Wiki notiert, dass Nourish von Grendel (deutscher Name nicht belegt) der Aura von Nurinarim Viral-Status hinzufügen kann. Dafür müsstest du aber eine der drei tragenden Fähigkeiten opfern.
⚠️ Häufige Fehler
- Naraemagi ohne Kälte wirken: Steht kein Gegner mit Kälte-Statuseffekt in Reichweite, passiert nichts. Erst Neote oder Hakchum.
- Überschutz bei leeren Schilden erwarten: Überschutz gibt es erst bei vollen Schilden. Umlenkung vergrößert also den Puffer, verlängert aber auch den Weg dorthin.
- Nurinarim zu früh beenden: Erneutes Wirken beendet den Tanz, unverbrauchtes Eis bleibt laut Wiki erhalten. Eis bekommst du während des Tanzes nicht dazu.
❓ FAQ zum Warframe Narin Build
Welcher Wert ist für den Warframe Narin Build am wichtigsten?
Fähigkeitsstärke. Sie erhöht laut Community-Wiki Schaden, Kälte-Anfälligkeit, Schildregeneration und Überschutz-Obergrenze.
Braucht Narin Korrumpierte Mods?
Nicht zwingend. Build 2 kommt ohne aus, Build 1 nutzt Flüchtige Stärke und Blinde Wut für deutlich mehr Stärke.
Wie lange dauert Nurinarim?
Seit Hotfix 44.0.3 bis zu 20 Sekunden bei 100 % Dauer, vorher waren es 15. Der Tanz endet früher, wenn das Eis leer ist.
Welche Fähigkeit gibt Narin an den Helminth?
Neote. Das steht so in den Patchnotes zu Update 44.0.0.
Woher bekommt Narin Überschutz?
Von Naraemagi, sobald die Schilde voll sind. Die Fähigkeit absorbiert Kälte-Statuseffekte von Gegnern in der Nähe.
Sind die Builds getestet?
Nein. Es sind Vorschläge, die wir aus den Werten des Community-Wikis und den Patchnotes abgeleitet haben. Die Zahlen sind lineare Hochrechnungen.
Stand: 11.10.2026, Warframe-Update 44.1.0 „Die Eisfessel“ vom 07.10.2026, Quellen geprüft am 08.10.2026. Fähigkeitsbeschreibungen und deutsche Begriffe (Eis, Überschutz, markierte Ziele) von der deutschen Update-Seite „Eisklinge von Narin“ auf warframe.com/de, Änderungen aus den Patchnotes zu 44.0.0 und Hotfix 44.0.3 auf warframe.com. Update 44.1.0 behebt bei Narin nur Skript- und Animationsfehler.
Grundwerte, Fähigkeitswerte, Eis-Gewinn, Polaritäten und Mod-Werte stammen aus dem Community-Wiki wiki.warframe.com und sind Community-Angaben. Die Build-Werte sind eigene Hochrechnungen.
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