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Warframe Banshee Rework: alle Änderungen an den Fähigkeiten im Überblick

Warframe Banshee Rework: alle Änderungen an den Fähigkeiten im Überblick

Das Warframe Banshee Rework ist seit dem 23. September 2026 mit Update 44 „Eisklinge von Narin" live. Digital Extremes hatte die Überarbeitung im Devstream vom 4. September gezeigt: Alle vier Fähigkeiten haben sich geändert, und Sonar erzeugt jetzt echte Schwachpunkte statt bloßer Marker.

Dieser Artikel war ursprünglich eine Vorschau auf den Devstream und ist jetzt auf dem Stand der offiziellen Patchnotes. Seit dem Start folgten die Hotfixes 44.0.1 bis 44.0.3, am 7. Oktober 2026 dann Update 44.1.0 „Die Eisfessel" ohne weitere Banshee-Änderungen. Wo der fertige Patch vom Devstream abweicht, steht es dabei.

📅 Wann das Warframe Banshee Rework erschienen ist

Das Rework kam mit Update 44 am 23. September 2026. Das Update heißt „Eisklinge von Narin" (englisch „Iceblade of Narin"), am selben Tag startete Citrine Prime Access. Das Datum stand vorab in der Nachrichtenmeldung auf warframe.com. Im Devstream selbst sagte Entwickler Pablo nur „Sie wird bald da sein".

Dazu gab es eine Anmeldebelohnung: Wer sich zwischen dem 23. September und dem 7. Oktober eingeloggt hat, bekam Banshee samt einem fertig gebauten Forma. Dieses Fenster ist geschlossen. Wer den Banshee-Posteingang nie erhalten hat, kann laut Patchnotes das Forma noch bis zum 31. Dezember 2026 beim Einloggen abholen. Parallel erschien der kostenpflichtige Deluxe-Skin „Banshee Threnodia" mit passender Kollektion.

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🎯 Erste Fähigkeit: Schallexplosion wird zum Werkzeug

Die erste Fähigkeit heißt im deutschen Client Schallexplosion (englisch „Sonic Boom"). Laut Patchnotes wirkst du sie jetzt einhändig, und sie hält Banshee nicht mehr fest. Gegner werden nicht mehr weggeschleudert, sondern zurückgestoßen und betäubt, im Devstream damit begründet, dass man danach viel einfacher auf sie schießen kann. Der Einschlag-Schaden stieg von 50 auf 250, dazu kommt ein garantierter Einschlag-Status.

Die wichtigste Änderung: Die Rüstungsentfernung ist jetzt Standard. Laut Patchnotes entfernt die Schallexplosion 70 Prozent Rüstung, mit Fähigkeitsstärke bis zu 100 Prozent. Vorher gab es das nur über die Augment-Mod „Sonic Fracture", die laut Community-Wiki wiki.warframe.com auf Maximalrang ebenfalls 70 Prozent entfernte und 25.000 Ansehen bei Cephalon Suda oder der Perrin-Sequenz kostete, jeweils auf Rang 5. Diese Hürde ist weg.

Das alte Augment verschwand nicht, es heißt jetzt Sonic Siphon. Im Devstream beschrieb Pablo, es gebe „einen Teil der entfernten Rüstung als Schutz für euch selbst zurück". Die fertige Fassung ist genauer: Trifft Sonic Siphon einen Gegner, bekommt Banshee für 20 Sekunden zusätzliche Rüstung, höchstens 1.500. Die Rüstung des Gegners muss dafür nicht erst entfernt sein, und erneutes Wirken frischt die Dauer auf.

💡 Die passive Fähigkeit bekommt Zähne

Banshees Passivfähigkeit dämpfte laut warframe.com bis zum Rework nur Waffengeräusche, ihre eigenen und die ihrer Roboter-Begleiter. Das war ein Schleich-Vorteil und sonst nichts. Seit der Überarbeitung passiert bei jedem Wirken einer Fähigkeit zusätzlich etwas: Gegnern rundherum platzt das Trommelfell.

Laut Patchnotes bekommen Gegner im Umkreis von 10 Metern den maximalen Durchschlag-Status (englisch „Puncture"), im Devstream war von fünf Stapeln die Rede. Durchschlag senkt den Schaden der Gegner und macht sie anfälliger für kritische Treffer. Damit wird aus einer Passivfähigkeit, die nur beim Schleichen zählte, eine Dauerquelle für Schadensreduktion – und zwar ohne einen einzigen Mod-Slot.

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📊 Sonar wird zum echten Schwachpunkt – das ist der Kern

Die größte Änderung im Warframe Banshee Rework betrifft die zweite Fähigkeit, Sonar. Der Name bleibt im deutschen Client identisch. Sonar markierte schon immer Körperstellen, die mehr Schaden nehmen, laut Community-Wiki bis zu Faktor 5 auf Maximalrang. Das Problem: Das Spiel behandelte diese Stellen technisch nicht als Schwachpunkte.

Das Community-Wiki formulierte den alten Stand unmissverständlich: Sonar-Punkte galten nicht als Schwachpunkte für Effekte wie „Pistol Acuity" oder zum Aufladen von Incarnon-Waffen. Diese Trennung ist weg. Laut Patchnotes gelten die Sonar-Stellen jetzt als Schwachpunkte (Weak Points), das Fadenkreuz wird darauf rot, neue Stellen bevorzugen noch nicht markierte Körperteile, und das Wirken hält Banshee nicht mehr fest.

Praktisch heißt das: Mods und Arkana mit Schwachpunkt-Bezug funktionieren mit Banshee zum ersten Mal. Im Devstream hieß es außerdem, Treffer auf Sonar-Stellen laden Incarnon-Waffen auf. Die Patchnotes nennen dazu keine eigene Liste. Wer sich für die Aufwertungen interessiert, findet die Grundlagen in unserem Guide zu Incarnon-Adaptern und dem Farmen der Waffen.

⚠️ Welche Mods und Arkana schon mitspielen

Im Devstream hatte Pablo gewarnt, zum Start würden nur „die Favoriten" kompatibel. Die Patchnotes zu Update 44 nennen für Sonar keine eigene Liste. Sie führen aber die ersten Effekte auf, die im selben Update von „On Headshot" auf „On Weakpoint" umgestellt wurden, also vom Kopfschuss auf den Schwachpunkt:

  • Primary Deadhead und Secondary Deadhead
  • Arcane Precision und Arcane Pistoleer
  • Sharpshooter
  • Argon Scope und Hydraulic Crosshairs
  • Galvanized Scope und Galvanized Crosshairs
  • Longbow Sharpshot
  • Harrows Thurible, Covenant und das Augment Lasting Covenant

Digital Extremes will laut Patchnotes alle Kopfschuss-Auslöser umstellen und das in künftigen Updates fortsetzen, Update 44.1.0 brachte keine weiteren. Für die Build-Planung heißt das: vor dem Forma-Einsatz den aktuellen Tooltip prüfen. Warum die Galvanized-Karten auf hohen Leveln zählen, steht im Guide zu Warframe Galvanized Mods.

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✨ Stille lässt sich endlich neu wirken

Die dritte Fähigkeit heißt auf Deutsch Stille (englisch „Silence"). Sie bekam zwei Änderungen, die klein klingen und im Spiel viel ausmachen. Das Wirken hält Banshee nicht mehr fest, und sie lässt sich neu wirken, während sie noch läuft. Das setzt Dauer und Betäubung zurück. Das Neuwirken nannte Pablo ausdrücklich das Wichtigere von beiden.

Der Grund liegt auf der Hand: Eine Aura, die man erst auslaufen lassen muss, zwingt zu Wartezeiten und zu Lücken in der Gegnerkontrolle. Durch die neue Passivfähigkeit verteilt jedes Neuwirken zusätzlich wieder Durchschlag.

🩸 Schallbeben löst sich von Banshee

Die vierte Fähigkeit, Schallbeben (englisch „Sound Quake"), war lange der Grund, warum Banshee in Gruppen unbeliebt war. Laut Community-Wiki war sie eine Kanalisierung, bei der Banshee bewegungsunfähig war und keine anderen Fähigkeiten wirken konnte, bei 25 bis 12 Energie pro Sekunde je nach Rang.

Seit dem Rework ist das Schallbeben keine Kanalisierung mehr. Laut Patchnotes erzeugt es für 25 Sekunden einen Wirkungsbereich, während du dich frei bewegst. Beim Wirken ist Banshee kurz unverwundbar, eine genaue Dauer nennen auch die Patchnotes nicht.

Gegner im Bereich bekommen garantiert den Explosion-Status, schwächer, je weiter sie vom Zentrum entfernt stehen. Die Animation ist schneller, und Behälter im ganzen Bereich gehen zu Bruch.

Das alte Augment „Resonating Quake" heißt jetzt Gaseous Quake und geht den umgekehrten Weg: Es ist eine Kanalisierung, hält Banshee fest und fügt Gas-Schaden und -Status hinzu. Der Schaden steigt jede Sekunde bis zu einer Obergrenze, der Energieverbrauch ebenfalls. Hotfix 44.0.2 behob Leistungsprobleme durch Gaseous Quake.

📦 Alle Änderungen im Überblick

FähigkeitStand vor dem ReworkSeit Update 44 (23.09.2026)
Passivdämpft nur Waffengeräuschezusätzlich maximaler Durchschlag-Status bei jedem Wirken (10 m laut Patchnotes)
1 – Schallexplosionnur im Stand, schleudert Gegner weg, Rüstungsentfernung nur per Augmenthält nicht mehr fest, stößt zurück und betäubt, 70 % Rüstungsentfernung im Standard (bis 100 % mit Fähigkeitsstärke)
Augment Sonic Fracture70 % Rüstungsentfernungheißt jetzt Sonic Siphon, Bonus-Rüstung für 20 s (höchstens 1.500)
2 – SonarMarker, laut Community-Wiki kein echter Schwachpunktechte Schwachpunkte, Fadenkreuz wird rot
3 – Stillenicht neu wirkbarhält nicht mehr fest, Neuwirken setzt Dauer und Betäubung zurück
4 – SchallbebenKanalisierung, Banshee steht fest25 s Wirkungsbereich, frei beweglich, kurze Unverwundbarkeit beim Wirken
Augment Resonating Quakeeinzelne Druckwelleheißt jetzt Gaseous Quake, Kanalisierung mit Gas-Schaden
Präsentation–überarbeitete Sound- und Videoeffekte

🔗 Was das Rework für Builds bedeutet

Banshee war jahrelang ein Nischen-Warframe: viel Schadensverstärkung auf dem Papier, aber unbrauchbar in Bewegung. Das Rework dreht genau diese Schwäche. Schallexplosion, Sonar und Stille halten sie nicht mehr fest, und das Schallbeben muss sie nicht mehr kanalisieren.

Der eigentliche Nachrichtenwert liegt trotzdem bei Sonar. Seit markierte Stellen als Schwachpunkte zählen, passt Banshee zu einer ganzen Reihe von Mods und Arkana, mit denen sie vorher nichts zu tun hatte. Wer Riven-Mods mit Schwachpunkt-Werten hortet, sollte sie jetzt neu ansehen, zumal Update 44.1.0 das Riven-Splicing ergänzt hat. Dazu passt unser Überblick zu Riven-Mods, Enthüllen und Würfeln.

Ob Banshee damit zum Einstiegs-Warframe taugt, ist eine andere Frage. Die Überarbeitung ändert nichts an ihren dünnen Grundwerten. Für den Start ins Spiel bleiben die Empfehlungen aus unserem Vergleich der besten Anfänger-Warframes die bessere Wahl. Wie sie sich nach dem Rework im Stählernen Pfad schlägt, testet die Community noch.

❓ FAQ zum Warframe Banshee Rework

Wann kam das Warframe Banshee Rework?

Am 23. September 2026, zusammen mit Update 44 „Eisklinge von Narin" und dem Citrine Prime Access. Das Datum stand vorab in der offiziellen Meldung auf warframe.com, im Devstream selbst wurde kein Termin genannt.

Bekomme ich Banshee noch kostenlos?

Nein. Die Anmeldebelohnung lief vom 23. September bis zum 7. Oktober 2026. Wer den Banshee-Posteingang nie erhalten hat, kann laut Patchnotes das Forma noch bis zum 31. Dezember 2026 beim Einloggen abholen. Der Deluxe-Skin „Banshee Threnodia" war immer getrennt und kostenpflichtig.

Funktionieren nach dem Rework alle Schwachpunkt-Arkana mit Sonar?

Nicht automatisch. Sonar-Stellen gelten als Schwachpunkte, viele ältere Effekte lösen aber weiter bei Kopfschuss aus. Update 44 hat eine erste Gruppe umgestellt, darunter Arcane Precision, Arcane Pistoleer, beide Deadhead-Mods sowie Galvanized Scope und Galvanized Crosshairs.

Lohnt sich die Augment-Mod „Sonic Fracture" dann noch?

In der alten Form nicht, denn die Rüstungsentfernung steckt jetzt in der Schallexplosion. Das Augment heißt jetzt Sonic Siphon und gibt Banshee bei einem Treffer für 20 Sekunden zusätzliche Rüstung, höchstens 1.500.

Kann Banshee sich beim Schallbeben bewegen?

Ja, seit dem Rework. Das Schallbeben ist keine Kanalisierung mehr und erzeugt einen 25-Sekunden-Bereich, während du dich frei bewegst. Beim Wirken ist Banshee kurz unverwundbar, die genaue Dauer nennen die Patchnotes nicht. Nur das Augment Gaseous Quake bringt eine kanalisierte, feststehende Variante zurück.

Werden aus „bei Kopfschuss"-Effekten künftig Schwachpunkt-Effekte?

Das ist das erklärte Ziel. Update 44 hat die erste Gruppe umgestellt, weitere sollen laut Patchnotes in künftigen Updates folgen. Update 44.1.0 vom 7. Oktober 2026 brachte keine weiteren.

Stand: 08.10.2026, Update 44.1.0 „Die Eisfessel". Geprüft gegen die offiziellen Patchnotes zu Update 44 auf warframe.com, die Hotfixes 44.0.1 bis 44.0.3, Update 44.1.0, den Devstream vom 4. September und die deutsche Fähigkeitsübersicht auf warframe.com/de. Dort stehen die deutschen Namen Schallexplosion, Sonar, Stille und Schallbeben. Für die Augments Sonic Siphon und Gaseous Quake haben wir keinen deutschen Namen belegt, sie bleiben englisch.

Als Community-Angaben gekennzeichnet sind alle Werte aus wiki.warframe.com – das ist ein Community-Wiki, Warframe hat kein offizielles Wiki. Dazu zählen die alten Werte von „Sonic Fracture" (70 Prozent, Ansehen-Kosten), der Sonar-Faktor 5, der alte Energieverbrauch des Schallbebens und die Aussage, dass Sonar-Punkte vor dem Rework keine echten Schwachpunkte waren.

Weiter nicht belegt: die genaue Dauer der Unverwundbarkeit beim Schallbeben. Was Update 43.5 „Amir's Shockwave" davor brachte, steht in unserer Übersicht der Belohnungen der Nightwave-Staffel.

Jens Deckardt
Autor

Jens Deckardt

Jens Deckardt ist Gründer von Banrado.de und leidenschaftlicher Gamer mit über 20 Jahren Erfahrung. Seine Schwerpunkte liegen auf Survival-MMOs wie Dune Awakening und Conan Exiles, aber auch Warframe, Fallout 76 und Red Dead Online gehören zu seinen Favoriten. Mit Banrado.de möchte er deutschsprachigen Spielern praxisnahe Guides, Builds und Tipps liefern — von Spielern für Spieler.

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