StarRupture Build-Guide

StarRupture Waffen: Kampf gegen die Vermin – Der Guide 2026

StarRupture Waffen: Kampf gegen die Vermin – Der Guide 2026

Auf Arcadia-7 bist du selten lange allein. Sobald deine Basis wächst, ziehen die Vermin in immer größeren Wellen heran – und dein Bohrer allein reicht dann nicht mehr. Dieser Guide sortiert die wichtigsten StarRupture Waffen nach Rolle, erklärt die Werte und zeigt dir, welches Werkzeug gegen welchen Gegner sinnvoll ist. Wenn du gerade erst anfängst, hilft dir vorab der StarRupture Einsteiger-Guide.

⚒️ Vom Mining Tool zur ersten Feuerwaffe

Deine Startausrüstung ist das Mining Tool (auch Harvester genannt). Es ist ein Nahkampf-Werkzeug und primär zum Abbauen gedacht. Im Kampf taugt es nur gegen die schwächsten Gegner: kleine Young Slasher und Exploder lassen sich damit gerade noch erledigen. Gegen alles Größere brauchst du eine echte Feuerwaffe – sonst stehst du schnell schutzlos da.

Der Weg zu echten Waffen führt über die Konzern-Verträge (Commissions). Besonders wichtig ist der Konzern Griffits Blue: Über dessen Stufen schaltest du deine erste Pistole und die Granate frei, und die Equipment Upgrade Station – die Station, an der du weitere Waffen kaufst – wird laut Guides mit dem Griffits-Blue-Vertrag der Stufe 4 zugänglich.

🔫 UPP-7 Pistole (Griffits Blue) und die Granate

Die UPP-7 „Reaper“ ist deine erste richtige Schusswaffe und wird kostenlos über Griffits Blue Stufe 2 freigeschaltet. Sie ist eine halbautomatische Pistole und ein solider Allrounder für die frühe Phase.

WertUPP-7 „Reaper“
TypHalbautomatische Pistole
Schaden55
Magazin8 Schuss
Munition7 Basic Building Material pro Magazin
FreischaltungGriffits Blue Stufe 2 (kostenlos)

Ein Stück Balancing-Wissen, das dir früh Ärger erspart: Die Granate aus Griffits Blue Stufe 3 gilt in der Community als eine der kosteneffektivsten StarRupture Waffen überhaupt. Sie verursacht Flächenschaden und lädt sich durch Kills wieder auf – du musst also keine Ressourcen für Munition verbrennen. Gegen dichte Swarmer-Rudel ist sie deutlich effizienter als jede Kugel.

⚔️ Stärkere Waffen: MAR-9, SLAMS-12 und M175

Die schwereren StarRupture Waffen kaufst du an der Equipment Upgrade Station gegen War Bonds, die Konzern-Währung. Jede Waffe deckt eine andere Kampfrolle ab.

WaffeTypSchadenMagazinMunition (pro Mag)
MAR-9 „Phantom“Sturmgewehr (vollauto)55309 Basic Building Material + 2 Wolfram Powder
SLAMS-12Schrotflinte (Pump)5 pro Schrotkugel1110 Basic Building Material + 3 Calcium Powder
M175 „GRIM“LMG (vollauto)556012 Basic Building Material + 3 Titanium Rods

Kurz eingeordnet:

  • MAR-9 „Phantom“: Die beste Allround-Waffe. Mittlere Reichweite, verlässliche Feuerrate. Erste Wahl, wenn du dich nur für eine Primärwaffe entscheiden willst.
  • SLAMS-12: Die Schrotflinte fürs Nahfeld und die Basisverteidigung. Sie zerlegt gepanzerte Slasher auf kurze Distanz und ist die Waffe der Wahl gegen den Boss-Gegner.
  • M175 „GRIM“: Die LMG mit 60-Schuss-Magazin für Dauerfeuer gegen große Schwärme – ideal, wenn Welle auf Welle rollt und du nicht ständig nachladen willst.

Hinweis: Die genauen War-Bond-Kosten der drei Primärwaffen werden je nach Quelle unterschiedlich angegeben und sind hier bewusst nicht als feste Zahl aufgeführt – im Early Access ändern sich solche Preise regelmäßig.

☢️ Die Vermin verstehen – Waffe nach Gegner wählen

Die Vermin greifen in Schwärmen an, und ihre Aggression skaliert dynamisch mit der Größe und Aktivität deiner Basis. Je mehr du produzierst, desto härter die Wellen. Wer die Schwachstellen kennt, spart Munition:

GegnerBedrohungSchwachstelle / Taktik
Young SlasherNiedrigStirbt durch einen Treffer jeder Waffe
SwarmerNiedrigGefährlich in Masse – Granaten und Türme
SlasherMittelGepanzert, roter Maulbereich als Schwachpunkt
ExploderMittelSprengt sich selbst; auf Distanz mit zwei Schüssen zünden
SpitterMittelToxische Projektile, grüner Sack als Schwachpunkt
BladerMittelWie Slasher angehen; taucht in heftigen Kämpfen auf
FlingerHochFernkampf mit bogenförmigen Wurfgeschossen – Distanz verkürzen
GoliathBossFrontpanzerung; ungepanzerte Rückseite treffen

Ein konkreter Richtwert aus der Community: Der Goliath braucht rund zwei volle SLAMS-12-Magazine auf die ungepanzerte Rückseite. Im Koop lohnt es sich, ihn zu umkreisen – einer bindet die Front, der andere feuert von hinten. Beachte, dass Goliaths in der Regel zusammen mit kleineren Vermin-Schwärmen auftauchen.

🛡️ Basisverteidigung: Türme und Chokepoints

StarRupture Waffen in deiner Hand sind nur die halbe Miete – die andere Hälfte ist Automatik. Defense Turrets und Defense Towers übernehmen die Grundverteidigung. Laut Wiki verbraucht jeder Turm 50 Energie und erzeugt 30 Temperatur, was du in deiner Energie- und Kühlungsbilanz einplanen musst.

  • Setze Türme auf erhöhte Plattformen, damit sich ihre Schussfelder an den Anmarschrouten überlappen.
  • Baue mit Strukturbauten Engstellen, die die Vermin in Kill-Zonen zwingen.
  • Türme allein stoppen die größten Schwärme nicht – greif in den Wave-Warning-Phasen selbst zur Waffe.

Für den Munitionsnachschub brauchst du vor allem Basic Building Material und die zusätzlichen Pulver. Wie du diese effizient produzierst, steht im StarRupture Ressourcen-Guide.

❓ FAQ

Welche ist die erste echte Waffe in StarRupture?

Die UPP-7 „Reaper“ Pistole. Sie wird kostenlos über Griffits Blue Stufe 2 freigeschaltet und nutzt Basic Building Material als Munition.

Was ist die beste Allround-Waffe?

Die MAR-9 „Phantom“ gilt als beste Primärwaffe für mittlere Reichweite. Für reines Nahfeld und Bosse ist die SLAMS-12 die bessere Wahl.

Wie verteidige ich meine Basis gegen die Vermin?

Mit Defense Turrets an Engstellen plus persönlichem Feuer in den Wellenphasen. Achte auf genug Energie und Kühlung, da jeder Turm Ressourcen bindet.

Lohnt sich die Granate?

Ja. Sie lädt sich durch Kills auf, kostet keine Munition und ist gegen Swarmer-Rudel sehr kosteneffektiv.

✨ Fazit

Die Waffenprogression in StarRupture ist klar gestaffelt: Mining Tool für den Notfall, UPP-7 und Granate als früher Einstieg über Griffits Blue, danach MAR-9, SLAMS-12 und M175 für die harten Wellen. Wer seine StarRupture Waffen an die Vermin-Schwachstellen anpasst und die Basis mit Türmen und Engstellen absichert, übersteht auch skalierende Angriffe. Alle Werte und Namen in diesem Guide wurden gegen das StarRupture-Community-Wiki und weitere Guides geprüft; bewusst weggelassen wurden Angaben, die sich nicht sauber belegen ließen. Wichtig: StarRupture ist im Early Access – Rezepte, Werte und Freischaltkosten können sich mit jedem Patch ändern. Prüfe bei Abweichungen immer die aktuellen Patchnotes.

Jens Deckardt
Autor

Jens Deckardt

Jens Deckardt ist Gründer von Banrado.de und leidenschaftlicher Gamer mit über 20 Jahren Erfahrung. Seine Schwerpunkte liegen auf Survival-MMOs wie Dune Awakening und Conan Exiles, aber auch Warframe, Fallout 76 und Red Dead Online gehören zu seinen Favoriten. Mit Banrado.de möchte er deutschsprachigen Spielern praxisnahe Guides, Builds und Tipps liefern — von Spielern für Spieler.

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