Graveyard Keeper 2 Fabrik: Zugang, Fabrikleistung und Layout
Die Graveyard Keeper 2 Fabrik ist ein unterirdischer Produktionsbereich unter deiner Basis, in dem Zombies an Montagebänken arbeiten und Waren über Bänder weiterreichen. Du öffnest sie, indem du einen der blockierten Zugänge räumst, und betreibst sie mit Untoten, die als Antrieb die Fabrikleistung liefern.
Dieser Guide zeigt, wie du in Graveyard Keeper 2 die Fabrik freischaltest, welche Stationen im Baumenü stehen, wie Bedarf und Leistung zusammenhängen und wie ein erstes Layout aussieht, das Jacks Prüfung besteht. Was wir im deutschen Spiel selbst abgelesen haben, ist als bestätigt markiert. Alles andere stammt aus den Community-Datenbanken graveyard-keeper.wiki und wikily.gg und ist so gekennzeichnet.
🔓 Zugang freischalten
Laut graveyard-keeper.wiki führt der erste Weg aus dem Keller deiner Basis, sobald das frühe Gespräch mit Albert erledigt ist. Insgesamt gibt es fünf mögliche Eingänge, du musst aber nur einen davon öffnen. Sobald du den Bereich betrittst, gilt er als entdeckt.
| Schritt | Kosten (EN-Materialnamen) | Meisterschaft |
|---|---|---|
| Blockade räumen | 4 Iron Detail, 1 Reinforced Beam | Bau 8 |
| kaputtes Carousel reparieren | 6 Bronze Gear, 4 Bronzene Verzierung, 4 Wooden Plank | Bau 5 |
| Carousel neu bauen | 6 Bronze Gear, 6 Iron Detail, 4 Wooden Beam | Technik Zombie Gears |
Die Materialnamen stehen auf Englisch, weil wir sie im deutschen Spiel noch nicht abgelesen haben. Belegt ist nur „Bronzene Verzierung“ für Bronze Detail. Die Werte stammen aus graveyard-keeper.wiki, die Blockade-Kosten nennt gamerblurb.com identisch.
Dynamit oder Material?
Bau-Meisterschaft 8 nennen alle Quellen übereinstimmend. Beim Hindernis selbst widersprechen sie sich: Unser Dynamit-Guide für Graveyard Keeper 2 führt zwei eingestürzte Wände im Fabrik-Bereich als Sprengziel. Die Wiki-Daten nennen für die Blockaden dagegen Iron Detail und Reinforced Beam. Lies deshalb den Tooltip am Hindernis, bevor du Material sammelst. Wer beides im Inventar hat, kommt in jedem Fall durch.
⚡ Fabrikleistung: Bedarf gegen Kapazität
Im deutschen Baumenü zeigt das Spiel eine Anzeige „Fabrikleistung“. Laut graveyard-keeper.wiki stehen dahinter zwei Werte. Jedes Bandfeld (EN Conveyor Belt) erzeugt 1 Bedarf. Jedes Carousel mit einem Zombie darauf liefert 7 Kapazität. Ein leeres Carousel liefert nichts.
Übersteigt der Bedarf die Kapazität, steht laut Wiki die ganze Linie still und nicht nur eine Maschine. Die folgende Tabelle zeigt, wie viele Bandfelder du mit wie vielen besetzten Carousels betreiben kannst:
| besetzte Carousels | Kapazität | max. Bandfelder | mit Belt Master (10 je Carousel) |
|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 7 | 10 |
| 2 | 14 | 14 | 20 |
| 3 | 21 | 21 | 30 |
| 4 | 28 | 28 | 40 |
| 6 | 42 | 42 | 60 |
Belt Master ist ein Zombie-Perk, der laut graveyard-keeper.wiki die Leistung eines Carousels von 7 auf 10 hebt. Eine deutsche Bezeichnung haben wir nicht belegt. Ein Tunnelband (EN Underground Conveyor) kostet laut Wiki 4 Bronze Gear und 2 Stoff und zieht ebenfalls 1 Leistung pro Feld. Ein normales Bandfeld kostet 1 Bronze Gear und 1 Stoff.
🏭 Stationen im Baumenü
Im deutschen Spiel haben wir das Baumenü der Graveyard Keeper 2 Fabrik abgelesen. Es enthält zwei Montagebänke, zwei Werkbank-Erweiterungen und die Option „Entfernen“. Die Mengen aus dem Spiel decken sich mit wikily.gg, von dort stammen die englischen Materialnamen:
| Station (im Spiel) | Kosten im Spiel | Materialien laut wikily.gg |
|---|---|---|
| Montagebank I | 6 / 4 / 4 | Reinforced Plank, Bronze Gear, Bronzene Verzierung |
| Montagebank II | 6 / 8 / 6 | Reinforced Beam, Bronze Gear, Erweiterte Verzierung |
| Montagebank: Auto-Hammer | 2 / 6 / 2 | Bronze Gear, Iron Detail, Iron Ingot |
| Montagebank: Spinnrad | 2 / 4 / 4 | Bronze Gear, Wooden Plank, Iron Nails |
Die Erweiterungen baust du laut wikily.gg direkt neben die Montagebank, sie schalten dort zusätzliche Rezepte frei. Montagebank II wird separat gebaut und bringt laut wikily.gg 21 statt 9 Rezepte. Weitere Stationen für die Halle nennen die Wikis zusätzlich: Smithy I bis II, Kitchen I bis II und den Bioreactor. Die haben wir im deutschen Menü noch nicht gesehen.
🔬 Die Technik-Kette dahinter
Bänder und Montagebank kommen aus dem Bau-Baum. Laut wikily.gg sieht die Reihenfolge so aus:
| Technik (EN) | Kosten | Voraussetzung |
|---|---|---|
| Tool Rack II | 60 rot, 10 grün, 20 blau | – |
| Conveyors | 70 rot, 20 blau | Tool Rack II, Ruf 50 bei Jack |
| Assembly bench | 75 rot, 20 blau | Conveyors |
| Wooden Kit I / Fabric / Crate | je 100 rot, 10 blau | Assembly bench |
Unsere Rechnung: Bis zur ersten Montagebank zahlst du ab Tool Rack II 205 rote, 10 grüne und 60 blaue Punkte. Für Auto-Hammer und Spinnrad kommen zweimal 100 rot und 10 blau dazu, zusammen also 405 rot, 10 grün und 80 blau. Der eigentliche Engpass ist aber Jacks Ruf von 50, nicht die Punkte.
🪵 Was die Montagebank herstellt
Laut wikily.gg und graveyard-keeper.wiki ist die erste Linie Holz. Mit Bau-Meisterschaft 2 macht die Montagebank I aus 1 Baumstamm und 4 Bronze Nails insgesamt 4 Wooden Kit I. Mit Auto-Hammer und Bau 3 entfallen die Nägel, aus 1 Baumstamm werden weiterhin 4 Kits. Der Hammer spart also 4 Bronze Nails pro Durchgang.
Spinnrad an der Montagebank: hoher Flachsbedarf
Hier liegt die wichtigste Rechnung dieses Guides. Laut wikily.gg macht die Montagebank mit Spinnrad aus 16 Flachs nur 1 Stoff, mit dem Schneider-Perk 2. Von Hand haben wir im deutschen Spiel 4 Flachs pro Stoff gemessen: Spinnrad 4 zu 4, Webstuhl 4 Faden zu 1 Stoff. Der Weg über die Halle braucht also viermal so viel Flachs, mit Schneider immer noch doppelt so viel. Wie die Hand-Kette läuft, steht im Guide zu Stoff in Graveyard Keeper 2.
Weil jedes Bandfeld 1 Stoff kostet, betrifft dich das direkt. Stelle den Stoff für die Bänder deshalb außerhalb her, solange du die Werte im Spiel nicht anders vorfindest.
🧟 Zombie-Arbeiter einplanen
Laut graveyard-keeper.wiki braucht jede Station genau einen Zombie mit passendem Werkzeug und ausreichender Meisterschaft. Jede Zone braucht zusätzlich eine besetzte Zombie-Versorgungsstation, sonst hungern die Stationen aus. Fertige Ware nimmt ein Supply Porter vom Band. Wie Schädel, Halsbänder und Perks funktionieren, erklärt unser Guide zu den Graveyard Keeper 2 Zombies.
Unsere Rechnung für die kleinste Linie: drei Zombies auf Carousels, einer an der Montagebank, einer an der Versorgungsstation. Das sind fünf. Genau so viele bekommst du laut Community-Wiki ohne eigene Leiche, zwei vom Plague Doctor und drei von Gunter. Den Schneider-Perk (im Spiel bestätigt, 100 rote Punkte) gibst du dem Zombie, der Stoff verarbeitet.
🎯 Jacks Prüfung bestehen
Jack schaut sich deine Anlage laut graveyard-keeper.wiki in der Quest Factory Tour an. Gefordert ist eine Wertung von 20. Die Wertung ist der kleinere der beiden Werte Bedarf und Kapazität. Du brauchst also mindestens 20 Bandfelder und mindestens 20 Leistung.
- Standardlösung: 20 Bandfelder und drei besetzte Carousels (21 Kapazität).
- Mit Belt Master: zwei Carousels mit je 10 reichen genau für 20 Felder und sparen einen Zombie.
- Materialbedarf: 20 Felder kosten 20 Bronze Gear und 20 Stoff. Von Hand sind das 80 Flachs, über das Spinnrad der Halle wären es laut wikily.gg 320.
Die Quest bringt laut Wiki 10 Ruf bei Jack. Vorher ist Man of Steel mit 3 Stahlbarren fällig, die ebenfalls 10 Ruf bringt. Entferne vor seinem Besuch keine Bandfelder, sonst fällt die Wertung unter 20.
Eine Falle nennt das Wiki ausdrücklich: 25 Felder bei 21 Kapazität ergeben die Wertung 21. Jack ist zufrieden, die Linie steht trotzdem still.
📐 Ein sinnvolles Layout
Für die Anordnung gibt es keine offizielle Vorgabe. Diese Regeln stammen aus graveyard-keeper.wiki und keengamer.com und decken sich mit der Leistungsrechnung oben:
- Kurze, gerade Bänder: Jedes Feld kostet Leistung. Ein Umweg von fünf Feldern frisst fast ein ganzes Carousel.
- Carousels an den Rand: So blockieren sie keine Laufwege.
- Kisten vor Abzweigungen: Conveyor Chests puffern Material, damit eine stehende Maschine nicht alle anderen aushungert.
- Kreuzungen unterirdisch: Tunnelbänder sind teurer, ersparen aber Umwege.
- Rückwärts planen: Vom Endprodukt aus bauen, nicht Bänder zu Rezepten ziehen, die noch gesperrt sind.
- Platz lassen: Auto-Hammer und Spinnrad stehen neben der Bank und brauchen Raum.
Steht die Linie, prüfst du laut Wiki in dieser Reihenfolge: Leistung, Versorgung, Werkzeug. Materialmangel ist kein Leistungsproblem, sondern fehlt beim Lieferanten.
❓ Häufige Fragen zur Graveyard Keeper 2 Fabrik
Wie schalte ich die Fabrik frei?
Räume einen der fünf blockierten Zugänge. Laut graveyard-keeper.wiki kostet eine Blockade 4 Iron Detail und 1 Reinforced Beam und verlangt Bau-Meisterschaft 8.
Warum laufen meine Bänder nicht?
Meist ist der Bedarf höher als die Kapazität, oder ein Carousel ist gebaut, aber nicht besetzt. Zähle die Felder und rechne 7 pro besetztem Carousel.
Wann bekomme ich Bänder und die Montagebank?
Die Technik Conveyors verlangt laut wikily.gg Tool Rack II und 50 Ruf bei Jack. Die Montagebank folgt direkt danach.
Lohnt sich das Spinnrad an der Montagebank?
Für Stoff kaum. Laut wikily.gg kostet ein Stoff dort 16 Flachs, von Hand haben wir 4 gemessen.
Wie viele Zombies brauche ich für den Anfang?
Fünf reichen für eine Linie mit drei Carousels, einer Montagebank und einer Versorgungsstation.
Stand: Oktober 2026. Im deutschen Spiel geprüft: das Baumenü mit Montagebank I und II, Auto-Hammer und Spinnrad samt Mengen, die Anzeige „Fabrikleistung“, die Zombie-Versorgungsstation, der Schneider-Perk und die Stoff-Kette von Hand. Zugang, Blockade, Carousel, Leistungswerte, Bandkosten, Jacks Quests und die Layout-Regeln stammen aus graveyard-keeper.wiki, Technik-Kosten, Rezepte und Materialnamen der Stationen aus wikily.gg, Layout-Hinweise zusätzlich aus keengamer.com. Die Punkte-, Zombie- und Flachs-Rechnungen sind unsere eigenen.
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