Fallout 76 Schlösser knacken und Terminals hacken: alle Perks
- 🔐 Wie Schlösser und Terminals in Fallout 76 funktionieren
- 🃏 Alle Perk-Karten zum Schlösser knacken und Hacken
- ⭐ Meisterinfiltrator: die legendäre Abkürzung
- 🧮 Unsere Rechnung: Karten oder Meisterinfiltrator?
- 🎯 Schlösser knacken: Ablauf und Hilfen
- 💻 Terminals hacken: Ablauf und Hilfen
- 📈 Wann du welche Stufe öffnen kannst
- 🔄 Karten nur bei Bedarf tragen
- ❓ FAQ zum Schlösser knacken in Fallout 76
- 📌 Stand und Quellen
Um in Fallout 76 Schlösser knacken zu können, brauchst du pro Schlossstufe eine Perk-Karte aus der Einbrecher-Reihe, für Terminals gilt dasselbe mit der Hacker-Reihe. Schlösser und Terminals haben die Stufen 0 bis 3, jede passende Karte hebt deinen Wert um eins. Ab Stufe 50 ersetzt der legendäre Perk Meisterinfiltrator alle sechs Karten auf einmal.
Dieser Guide listet alle Karten mit deutschem Kartentext und Freischaltstufe, erklärt den Ablauf beider Minispiele und rechnet vor, wann sich der Umstieg auf Meisterinfiltrator lohnt. Wo Quellen sich widersprechen, steht das dabei.
🔐 Wie Schlösser und Terminals in Fallout 76 funktionieren
Jedes verschlossene Objekt hat eine Fertigkeitsstufe von 0 bis 3. Das gilt für Türen und Behälter genauso wie für Terminals. Die Stufen lassen sich direkt aus den Texten des Perks Meisterinfiltrator ablesen, der Schlösser und Terminals der „Skill-0“ bis „Skill-3“ automatisch öffnet.
Stufe 0 kann jeder öffnen. Für höhere Stufen zählt dein Wert für Schlossknacken beziehungsweise Hacken. Jede Karte der jeweiligen Reihe gibt +1. Laut Community-Wiki auf fallout.wiki zählen doppelte Karten nicht. Für ein Schloss der Stufe 3 brauchst du also drei verschiedene Karten gleichzeitig.
🃏 Alle Perk-Karten zum Schlösser knacken und Hacken
Die deutschen Namen und Texte stammen aus der deutschen Perk-Datenbank auf vault76.de. Jede dieser sechs Karten hat nur einen Rang und belegt damit einen Punkt im jeweiligen S.P.E.C.I.A.L.-Wert.
| Karte (englisch) | S.P.E.C.I.A.L. | ab Stufe | Effekt laut Kartentext |
|---|---|---|---|
| Einbrecher (Picklock) | Wahrnehmung | 5 | +1 Schlossknacken, optimaler Bereich +10 % |
| Profi-Einbrecher (Expert Picklock) | Wahrnehmung | 19 | +1 Schlossknacken, optimaler Bereich +10 % |
| Meister-Einbrecher (Master Picklock) | Wahrnehmung | 40 | +1 Schlossknacken, optimaler Bereich +10 % |
| Hacker (Hacker) | Intelligenz | 4 | +1 Hacker-Skill, kürzere Sperrzeit an Terminals |
| Profi-Hacker (Expert Hacker) | Intelligenz | 22 | +1 Hacker-Skill, kürzere Sperrzeit an Terminals |
| Meister-Hacker (Master Hacker) | Intelligenz | 38 | +1 Hacker-Skill, kürzere Sperrzeit an Terminals |
Die drei Einbrecher-Karten haben exakt denselben Text, ebenso die drei Hacker-Karten. Der Unterschied liegt nur in der Stufe, ab der du sie wählen kannst. Wer Stufe 40 noch nicht erreicht hat, kommt deshalb höchstens an Schlösser der Stufe 2.
🧟 Gilt das auch für Ghule?
Nach der Datenbank ja: Profi-Einbrecher etwa ist dort ausdrücklich für Menschen und Ghule freigegeben. Wer seinen Charakter zum Ghul gemacht hat, sollte die Karten also weiter nutzen können. Für die übrigen fünf Karten nennt die Seite das nicht bei jeder einzeln.
⭐ Meisterinfiltrator: die legendäre Abkürzung
Meisterinfiltrator (englisch Master Infiltrator) ist ein legendärer Perk. Er hat vier Ränge, die du mit Perk-Münzen aufwertest. Laut Community-Wiki ist jeder Rang ab Stufe 50 verfügbar.
| Rang | Effekt laut Kartentext | Perk-Münzen |
|---|---|---|
| 1 | Skill-0-Terminals und -Schlösser automatisch knacken, +3 Schlossknacken und Hacker | 0 |
| 2 | wie oben, automatisch bis Skill 1 | 50 |
| 3 | wie oben, automatisch bis Skill 2 | 100 |
| 4 | wie oben, automatisch bis Skill 3 | 150 |
Wichtig: Meisterinfiltrator stapelt nicht mit den normalen Karten. Laut Community-Wiki macht er Einbrecher- und Hacker-Karten überflüssig, ihre Werte addieren sich nicht. Wer ihn trägt, kann die sechs Karten also ablegen.
⚠️ Ein Widerspruch in den Quellen
Nach dem Kartentext gibt schon Rang 1 +3 auf Schlossknacken und Hacken. Damit müsstest du Schlösser und Terminals der Stufe 3 von Hand öffnen können, nur eben mit Minispiel. Die Hacking-Seite des Community-Wikis nennt dagegen Rang 3 als Bedingung für Terminals der Stufe 3. Welche Angabe im aktuellen Patch gilt, lässt sich nur im Spiel prüfen. Bis dahin gilt: Mit Rang 4 bist du auf jeden Fall auf der sicheren Seite.
🧮 Unsere Rechnung: Karten oder Meisterinfiltrator?
Die volle Ausstattung mit normalen Karten kostet drei Punkte in Wahrnehmung und drei in Intelligenz, zusammen sechs Punkte. Das ist fast eine halbe Build-Achse, die du sonst für Schaden oder Überleben ausgeben würdest.
Meisterinfiltrator belegt dagegen einen legendären Platz und keinen einzigen S.P.E.C.I.A.L.-Punkt. Bis Rang 4 kostet er 0 + 50 + 100 + 150, also 300 Perk-Münzen. Dafür werden sechs Punkte frei, und ab Rang 4 entfällt das Minispiel komplett.
Interessant ist schon der Einstieg: Rang 1 kostet laut Datenbank keine einzige Perk-Münze, du brauchst nur einen freien legendären Platz. Für null Münzen gibt es +3 auf beide Werte. Ob das im Spiel bereits für Stufe 3 reicht, ist der offene Punkt aus dem Abschnitt oben.
| Variante | Kosten | öffnet Stufe 3 | Minispiel |
|---|---|---|---|
| 3 Einbrecher- und 3 Hacker-Karten | 6 S.P.E.C.I.A.L.-Punkte | ja, ab Charakterstufe 40 | immer |
| Meisterinfiltrator Rang 1 | 1 legendärer Platz | laut Kartentext ja, im Spiel prüfen | für Stufe 1 bis 3 |
| Meisterinfiltrator Rang 4 | 1 legendärer Platz, 300 Perk-Münzen | ja, automatisch | entfällt |
Vor Stufe 50 gibt es keine Wahl. Danach lohnt sich Meisterinfiltrator für alle, die viel erkunden und ihre Punkte im Build brauchen. Wer selten Schlösser öffnet, tauscht lieber kurz die Karten.
🎯 Schlösser knacken: Ablauf und Hilfen
Zum Knacken brauchst du Bobby Pins im Inventar. Einen belegten deutschen Client-Namen dafür haben wir nicht gefunden, deshalb steht hier der englische. Laut Community-Wiki wiegen sie fast nichts, sind 1 Kronkorken wert und fallen unter anderem bei wilden Ghulen. Ihr Gewicht hat Bethesda laut Wiki in den frühen Patches 1.0.4.13 bis 1.0.5.14 mehrfach angepasst.
Im Minispiel suchst du mit der Nadel den optimalen Bereich. Jede Einbrecher-Karte vergrößert ihn um 10 Prozent, alle drei zusammen also um 30 Prozent. Zusätzlich hilft das Bobblehead „Lock Picking“: Laut Community-Wiki vergrößert es den Bereich eine Stunde lang um 30 Prozent. Ob sich Karte und Bobblehead einfach addieren, ist nicht belegt.
💻 Terminals hacken: Ablauf und Hilfen
Beim Hacken zeigt das Terminal eine Liste gleich langer Wörter zwischen zufälligen Zeichen, eines davon ist das Passwort. Laut Community-Wiki hast du vier Versuche, danach sperrt das Terminal. Die Hacker-Karten verkürzen diese Sperre.
Hier widersprechen sich die Quellen erneut: Das Community-Wiki schreibt, dass die volle Ausbaustufe die Sperre ganz verhindert. Die deutschen Kartentexte sprechen nur von einer verringerten Sperrzeit. Das Bobblehead „Science“ gibt laut Wiki für eine Stunde einen zusätzlichen Versuch, aus vier werden also fünf. Mit der Karte Kurator (Curator) wirken Bobbleheads laut Wiki zwei statt einer Stunde.
📈 Wann du welche Stufe öffnen kannst
Aus den Freischaltstufen ergibt sich ein fester Fahrplan. Die Hacker-Reihe startet eine Stufe früher als die Einbrecher-Reihe, dafür kommt Meister-Hacker zwei Stufen vor Meister-Einbrecher.
| Charakterstufe | neu verfügbar | höchste Schloss- und Terminalstufe |
|---|---|---|
| 4 | Hacker | Terminals 1, Schlösser 0 |
| 5 | Einbrecher | Terminals 1, Schlösser 1 |
| 19 | Profi-Einbrecher | Terminals 1, Schlösser 2 |
| 22 | Profi-Hacker | Terminals 2, Schlösser 2 |
| 38 | Meister-Hacker | Terminals 3, Schlösser 2 |
| 40 | Meister-Einbrecher | Terminals 3, Schlösser 3 |
| 50 | Meisterinfiltrator | beides 3, mit Rang 4 automatisch |
Zwischen Stufe 22 und 38 bleiben Terminals der Stufe 3 also zu, egal wie viele Punkte du in Intelligenz steckst. Wer in dieser Phase ein solches Terminal findet, merkt sich den Ort und kommt später wieder.
🚫 Typische Fehler
- Zwei gleiche Karten ausrüsten: Doppelte Karten zählen laut Community-Wiki nicht.
- Karten neben Meisterinfiltrator tragen: Die Werte addieren sich nicht, die Punkte sind verschenkt.
- Ohne Bobby Pins losziehen: Sie sind laut Community-Wiki das Werkzeug zum Knacken.
- Wild raten beim Hacken: Nach vier Fehlversuchen sperrt das Terminal.
🔄 Karten nur bei Bedarf tragen
Niemand muss sechs Punkte dauerhaft blockieren. Lege dir ein Perk-Loadout zum Erkunden an und wechsle vor einem verschlossenen Raum kurz hinein. Wie das Loadout-System funktioniert, steht im Guide Perk-Karten und S.P.E.C.I.A.L.-Loadouts. Für einen Kampf-Build, in den das passt, lohnt ein Blick auf die besten Builds.
Neu in Appalachia? Dann hilft zuerst der Einsteiger-Guide, die Karte Einbrecher kannst du ab Stufe 5 wählen.
❓ FAQ zum Schlösser knacken in Fallout 76
Welche Perk-Karte brauche ich zum Schlösser knacken in Fallout 76?
Einbrecher für Stufe 1, dazu Profi-Einbrecher für Stufe 2 und Meister-Einbrecher für Stufe 3. Alle drei liegen in Wahrnehmung.
Ab welcher Stufe kann ich Schlösser der Stufe 3 öffnen?
Mit normalen Karten ab Charakterstufe 40, denn erst dann gibt es Meister-Einbrecher. Meisterinfiltrator ist ab Stufe 50 verfügbar.
Zählen doppelte Einbrecher-Karten?
Nein. Laut Community-Wiki zählt jede Karte nur einmal, du brauchst drei verschiedene.
Lohnt sich Meisterinfiltrator?
Ja, wenn du viel erkundest. Er spart sechs S.P.E.C.I.A.L.-Punkte und kostet bis Rang 4 insgesamt 300 Perk-Münzen.
Wie viele Versuche habe ich beim Hacken?
Vier laut Community-Wiki. Das Bobblehead „Science“ gibt eine Stunde lang einen fünften.
📌 Stand und Quellen
Stand: Oktober 2026. Deutsche Kartennamen, Kartentexte, Freischaltstufen und Perk-Münzen-Kosten aus der deutschen Perk-Datenbank auf vault76.de (Community-Seite). Mechanik von Hacken, Versuchen und Sperre, Bobbleheads, Bobby Pins und Zusammenspiel mit Meisterinfiltrator laut Community-Wiki auf fallout.wiki (Seiten „Hacking“, „Master Infiltrator“, „Bobby Pin“ und „Bobbleheads“, Stand Juli bis Oktober 2026). Beides sind Community-Quellen, eine offizielle Aufstellung von Bethesda dazu gibt es nicht. Die Punkte- und Münzrechnung ist unsere eigene.
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