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Conan Exiles Mods funktionieren nicht: Fehler und Fixes nach dem UE5-Wechsel

Conan Exiles Mods funktionieren nicht: Fehler und Fixes nach dem UE5-Wechsel

Conan Exiles Mods funktionieren nach dem Wechsel auf die Unreal Engine 5 fast immer aus einem einzigen Grund nicht: Die Mod wurde für die alte UE4-Fassung gebaut. Enhanced und Legacy teilen sich denselben Steam-Eintrag und denselben Workshop, aber nicht dieselbe Engine – eine Mod läuft entweder in der einen oder in der anderen Version. Startabstürze, verschwundene Einträge im Menü und abgelehnte Serververbindungen sind meist nur Folgesymptome davon.

Dieser Guide sortiert die Fehler nach dem, was du auf dem Bildschirm siehst, und nennt zu jedem Bild Ursache, Fix und Quelle.

📊 Fehlerbild, Ursache und Fix auf einen Blick

Alles mit dem Zusatz „Community“ stammt aus Forenmeldungen und ist von Funcom nicht offiziell bestätigt.

Was du siehstUrsacheFix
Absturz direkt beim Laden, sobald Mods aktiv sindMindestens eine Mod ist nicht für Enhanced gebautmodlist.txt umbenennen, dann Mods einzeln zuschalten (offiziell)
Absturz beim Start mit Mods, die eigene Animationen mitbringenBekannter Fehler der Enhanced-FassungBehoben erst im Public Beta Client 2.2.0 vom 20.08.2026 (offiziell)
EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION reading address 0x0000000000000028Mod-Inhalt passt nach einem Patch nicht mehr zum SpielcodeMod deaktivieren, auf ein Update des Autors warten (Community)
Mods fehlen im Launcher-Reiter, sind aber im Spielmenü daAnzeigefehler des Launchers seit dem Enhanced-UmstiegMods über den Knopf „MODS“ im Hauptmenü verwalten (Community)
Mod ist abonniert, taucht aber nirgends aufLegacy-Mod in einer Enhanced-InstallationIm Workshop nach Version filtern und neu abonnieren (offiziell)
Serverbeitritt abgelehnt, Mods fehlen oder passen nichtClient- und Server-Modliste stimmen nicht übereinGenau die Workshop-Einträge des Servers abonnieren
Gemoddeter Server taucht im Browser nicht aufFilter „Show modded servers“ ist ausHaken im Serverbrowser setzen (offiziell, Server-Launcher-Doku)
Abfrage, ob eine Mod ins Internet darfNeu seit Patch 2.1.0: Mods melden ihre HTTP-Ziele anBewusst erlauben, sonst fällt die Online-Funktion aus (offiziell)
Server zieht keine Workshop-Updates, ERROR! Timeout downloading itemSteamCMD kommt nicht durchServerports ändern half einzelnen Betreibern zeitweise (Community, ungelöst)
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⚠️ Der Kern des Problems: eine Bibliothek, zwei Engines

Conan Exiles Enhanced läuft seit dem 5. Mai 2026 auf der Unreal Engine 5. Die alte Fassung heißt „Conan Exiles Legacy“ und läuft weiter auf der Unreal Engine 4. Beide sind derselbe Steam-Titel: Funcom schreibt, dass man Legacy findet, indem man Conan Exiles Enhanced in der Steam-Bibliothek sucht, die Eigenschaften öffnet und im Reiter für Spielversionen und Betas den Eintrag Conan Exiles Legacy wählt.

Genau daraus entsteht die Verwirrung: Ein Steam-Eintrag heißt auch ein Workshop. Ein Autor kann seine Mod auf UE5 heben und den alten Stand überschreiben, oder er stellt einen zweiten Eintrag für die andere Version ein. Beides kommt vor, beides steht auf derselben Übersichtsseite.

Wie du erkennst, für welche Version eine Mod gedacht ist

Funcom nennt in seiner Liste „Conan Exiles Enhanced Common Issues and Workarounds“ genau einen Weg: Im Steam Workshop gibt es einen Filter für die Version mit den Werten Legacy und Enhanced. Wer den setzt, sieht nur noch Mods, die zur eigenen Installation passen. Alles ohne diesen Filter ist eine Wundertüte.

Zweiter, weicherer Hinweis ist das Änderungsdatum: Eine Mod, die seit dem 5. Mai 2026 nicht mehr angefasst wurde, ist sehr wahrscheinlich eine reine UE4-Mod.

Was passiert, wenn du die falsche lädst

Im günstigsten Fall ignoriert das Spiel die Mod. Im schlechteren Fall wird sie geladen und das Spiel bricht beim Start ab – Funcom führt inkompatible Mods in der Workaround-Liste ausdrücklich als Absturzursache.

🩸 Die sechs häufigsten Fehlerbilder im Detail

1. Spiel startet nicht mehr oder stürzt beim Laden ab

Funcom nennt drei Schritte in dieser Reihenfolge: Grafiktreiber aktualisieren, Spieldateien über Steam auf Integrität prüfen, und die modlist.txt im Ordner ConanSandbox\Mods umbenennen. Nach dem Umbenennen startet das Spiel ohne Mods. Kommt es so durch, war eine Mod der Auslöser.

Umbenennen statt löschen ist Absicht: Du änderst den Namen jederzeit zurück und hast deine Reihenfolge wieder. Danach Mods einzeln zuschalten, bis der Absturz wiederkommt – der letzte Eintrag ist der Schuldige. Dieselbe Prozedur steht im Guide zu Serverproblemen und Ping 9999.

2. Meldung über fehlende oder abweichende Mods beim Serverbeitritt

Ein gemoddeter Server erwartet exakt seine Modliste. Fehlt bei dir ein Eintrag oder hast du eine andere Fassung abonniert, lehnt der Client den Beitritt ab und nennt die betroffenen Mods. Der Fix: genau die Workshop-Einträge abonnieren, die der Betreiber angibt.

Die häufigste Falle ist der Versionsunterschied. Zwei Mods können denselben Namen tragen und trotzdem unterschiedliche Workshop-Nummern haben – eine für Legacy, eine für Enhanced. Verlass dich auf die Nummer, nicht auf den Namen.

3. Mods werden im Menü nicht angezeigt oder verschwinden wieder

Im Funcom-Forum meldeten Spieler ab dem 21. Mai 2026, dass abonnierte Mods im Mod-Reiter des Launchers fehlen, im Spiel aber vorhanden sind. Eine Funcom-Mitarbeiterin verwies auf das Hilfecenter für die QA-Prüfung, eine Lösung wurde nicht gepostet. Der beschriebene Umweg: Spiel starten, im Hauptmenü den Knopf „MODS“ nutzen, dort verwalten, neu starten. Community-Angabe, kein offizieller Fix.

4. Falsche Ladereihenfolge

Die modlist.txt ist eine simple Textdatei: eine Zeile pro Mod, von oben nach unten abgearbeitet. Greifen zwei Mods dasselbe Objekt an, entscheidet die Reihenfolge, welche Fassung aktiv ist. Daher kommen Fehler, bei denen eine Mod „nichts tut“, obwohl sie geladen ist.

Ändern kannst du sie im Mod-Menü des Spiels oder direkt in der Textdatei. Wichtig: Funcom dokumentiert nirgends offiziell, ob der obere oder der untere Eintrag gewinnt. Halte dich an die Beschreibung der jeweiligen Mod – seriöse Autoren schreiben dazu, wo ihre Mod stehen muss.

5. Mod nach einem Patch defekt

Am 19. August 2026, einen Tag nach Patch 2.1.0, meldete ein Modautor im Funcom-Forum, dass seine Karten-Mod nicht mehr lädt und das Spiel mit EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION reading address 0x0000000000000028 abstürzt – im Mehrspieler wie im Einzelspieler. Eine Community-Meldung ohne offizielle Antwort, aber typisch: Der Fehler liegt beim noch nicht angepassten Mod-Stand.

Bleibt: Mod deaktivieren, Spielstand sichern, auf das Update des Autors warten. Eine Mod, die auf geänderten Spielcode trifft, ist von außen nicht reparierbar.

6. Server- und Client-Modliste weichen voneinander ab

Der Klassiker nach jedem Update: Der Server hat seine Mods über SteamCMD frisch gezogen, dein Client hängt auf dem alten Stand. Steam lädt Workshop-Abos nicht immer sofort nach – Steam neu starten, in die Downloads schauen, im Zweifel ab- und wieder abonnieren.

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📦 Wo die Dateien liegen

WasWo genau
Mod-Ordner und Ladeliste des Clients\Conan Exiles\ConanSandbox\Mods\modlist.txt
Heruntergeladene Workshop-Dateien\Steam\steamapps\workshop\content\440900\
Logdateien für die Fehlersuche\Conan Exiles\ConanSandbox\Saved\Logs
Konfigurationsdateien\ConanSandbox\Saved\Config\WindowsNoEditor\
Modliste eines eigenen Serversconanexilesdedicatedserver\ConanSandbox\Mods\modlist.txt

440900 ist die Steam-App-ID von Conan Exiles Enhanced, belegt über SteamDB. Der Ordner darunter folgt Steams normalem Workshop-Schema.

Workshop-Cache leeren: Abo entfernen, Steam beenden, den betreffenden Zahlenordner unter content\440900\ löschen, Steam starten, neu abonnieren. Das erzwingt einen sauberen Download statt eines Deltas auf kaputten Dateien.

Spieldateien prüfen lassen: Rechtsklick auf das Spiel in Steam, Eigenschaften, Installierte Dateien, Integrität überprüfen. Das repariert das Grundspiel, nicht die Mods – schließt aber eine Fehlerquelle aus.

🔗 Server: Modliste bereitstellen und Abgleich erzwingen

Wer selbst hostet, nutzt meist Funcoms Dedicated Server Launcher – Stand 23. August 2026 Version 1.9.4, dazu eine Beta 1.9.7. Version 1.9.0 machte die UE5-Fassung zum Standard. Der Ablauf laut Dokumentation:

  • Die Modliste steht in der ServerSettings.ini im Eintrag DedicatedServerLauncherModList, kommagetrennt.
  • Eingetragen werden entweder die Workshop-Nummern oder komplette Pfade zu lokalen PAK-Dateien. Fügst du einen Workshop-Link ein, zieht sich das Werkzeug die Nummer selbst heraus.
  • Beim Serverstart lädt SteamCMD die Mods, danach wird die modlist.txt im Unterordner ConanSandbox\Mods komplett neu erzeugt.

Den Abgleich erzwingst du nicht über einen Schalter, sondern über die Liste selbst: Der Server nennt beim Beitritt seine Mods, der Client muss sie haben. Deshalb gehört die Sammlung der Workshop-Nummern in die Serverbeschreibung. Damit dein Server im Browser auftaucht, braucht der Spieler zusätzlich den Haken „Show modded servers“.

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💡 Vorbeugen: die Routine vor jedem großen Patch

Bei Conan Exiles wiegt das schwerer als bei anderen Survival-Titeln: Das Spiel ist binnen eines halben Jahres von UE4 auf UE5 und mit der 2.2.0-Beta weiter auf Unreal Engine 5.8.2 gezogen. Jeder dieser Sprünge kann Conan Exiles Mods erneut brechen. Drei Punkte kosten fünf Minuten und sparen einen Abend:

  • Mods vor dem Patch deaktivieren. Erst das Spiel sauber starten lassen, dann Mods zuschalten. So weißt du sofort, ob ein Problem vom Patch oder von einer Mod kommt.
  • Spielstand sichern. Den Ordner ConanSandbox\Saved vor jedem großen Update wegkopieren. Mods, die auf einen Spielstand schreiben, können ihn bei einem Versionsbruch unbrauchbar machen.
  • Modversionen notieren. Workshop-Nummer plus Datum in eine Textdatei. Lästig, aber die einzige Möglichkeit, einen funktionierenden Stand wiederherzustellen.

✨ Was Patch 2.1.0 und die 2.2.0-Beta geändert haben

Mit Patch 2.1.0 vom 18. August 2026 hat Funcom das Modding erweitert. Mods müssen jetzt die HTTP-Ziele anmelden, die sie ansprechen wollen; der Spieler wird gefragt, ob er das erlaubt, Serverbetreiber bekommen Warnhinweise ins Log. Dazu kamen neue Blueprint-Schnittstellen wie DamageModificationInterface und ObjectWithWorld.

Praktisch heißt das: Fragt dich das Spiel, ob eine Mod ins Netz darf, ist das kein Fehler, sondern die neue Abfrage. Lehnst du ab, fällt die Online-Funktion aus – das sieht aus wie eine defekte Mod, ist aber gewollt.

Der Public Beta Client 2.2.0 vom 20. August 2026 hebt das Spiel auf Unreal Engine 5.8.2 und behebt laut Notes einen Ladeabsturz bei Mods mit eigenen Animationen. Wer dieses Fehlerbild hat, wartet auf die Live-Fassung. Wie der UE5-Umstieg insgesamt lief, steht im Enhanced-UE5-Update-Guide; dass Konsolen ausgenommen sind, im Beitrag zum fehlenden Konsolen-Update.

❓ Häufige Fragen zu Conan Exiles Mods

Warum funktionieren meine Conan Exiles Mods nach dem UE5-Update nicht mehr?

Weil Enhanced auf der Unreal Engine 5 läuft und die alte Legacy-Fassung auf UE4. Mods sind zwischen beiden nicht kompatibel und müssen vom Autor neu gebaut werden.

Gibt es getrennte Workshop-Seiten für Enhanced und Legacy?

Nein. Legacy ist eine Version desselben Steam-Titels, also gibt es nur einen Workshop. Funcom empfiehlt dort den Versionsfilter mit den Werten Legacy und Enhanced.

Wo liegt die modlist.txt?

Unter \Conan Exiles\ConanSandbox\Mods\modlist.txt. Eine Zeile pro Mod, die Reihenfolge in der Datei ist die Ladereihenfolge.

Wie finde ich heraus, welche Mod den Absturz verursacht?

Die modlist.txt umbenennen und prüfen, ob das Spiel ohne Mods startet. Dann den Namen zurücksetzen und die Mods einzeln aktivieren, bis der Absturz zurückkommt.

Warum werde ich gefragt, ob eine Mod ins Internet darf?

Seit Patch 2.1.0 melden Mods ihre HTTP-Ziele an, und du entscheidest darüber. Verweigerst du die Freigabe, funktioniert die betreffende Mod-Funktion nicht.

Kann ich für Mods zurück auf Legacy wechseln?

Auf dem PC ja, über die Eigenschaften des Spiels in Steam im Reiter für Spielversionen und Betas. Legacy bekommt aber keine Inhalts-Updates, keine offiziellen Server und keinen Basar mehr.

Alle Pfade und Versionsangaben sind gegen Funcoms Liste „Conan Exiles Enhanced Common Issues and Workarounds“, die Patchnotes zu 2.1.0 vom 18.08.2026 und zum Public Beta Client 2.2.0 vom 20.08.2026, die Enhanced-Infoseite von Funcom, die Doku des Dedicated Server Launchers 1.9.4 sowie SteamDB geprüft, Stand 24. August 2026. Community-Angaben ohne offizielle Bestätigung: die Absturzmeldung mit EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION vom 19.08.2026, der Umweg über den Mods-Knopf im Hauptmenü und der Portwechsel gegen Workshop-Timeouts.

Jens Deckardt
Autor

Jens Deckardt

Jens Deckardt ist Gründer von Banrado.de und leidenschaftlicher Gamer mit über 20 Jahren Erfahrung. Seine Schwerpunkte liegen auf Survival-MMOs wie Dune Awakening und Conan Exiles, aber auch Warframe, Fallout 76 und Red Dead Online gehören zu seinen Favoriten. Mit Banrado.de möchte er deutschsprachigen Spielern praxisnahe Guides, Builds und Tipps liefern — von Spielern für Spieler.

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